Maya骨骼怎么跟隨曲線運(yùn)動的動畫?
Maya中想要制作骨骼動畫,首先需要創(chuàng)建骨骼,使用曲線IK實現(xiàn),下面我們就來看看詳細(xì)的教程。

Autodesk Maya Bonus Tools 2018(Maya腳本和插件合集) 18.0 免費(fèi)安裝版 64位
- 類型:濾鏡插件
- 大?。?/span>10.4MB
- 語言:英文軟件
- 時間:2017-10-17
1、打開Maya軟件

2、創(chuàng)建一個四方體,調(diào)整高度,以及高度分段

3、將面板切換到“rigging”面板

4、進(jìn)入到前視圖,使用骨骼工具創(chuàng)建骨骼


5、如果覺得骨骼太小,可以在display--->animation--->joint size調(diào)整骨骼大小


6、先選中主骨骼,再選物體,然后執(zhí)行skip----》bind skip進(jìn)行蒙皮,蒙皮后骨骼會變成彩色

7、創(chuàng)建一條曲線

8、創(chuàng)建ik spline handle,點(diǎn)擊后面四方塊,取消下面的勾選

9、然后先點(diǎn)擊主骨骼第一個,然后點(diǎn)擊最后一個骨骼,接著選擇曲線即可

10、打開大綱視圖,選擇IKhandle,調(diào)節(jié)它的offset即可

以上就是maya骨骼跟隨曲線運(yùn)動的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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