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Maya骨骼怎么跟隨曲線運動的動畫?

百度經驗   發(fā)布時間:2018-07-04 10:06:34   作者:創(chuàng)意星001   我要評論
Maya骨骼怎么跟隨曲線運動的動畫?maya中創(chuàng)建的骨骼想要讓骨骼跟隨曲線運動,該怎么制作呢?下面我們就來看看詳細的教程,需要的朋友可以參考下

Maya中想要制作骨骼動畫,首先需要創(chuàng)建骨骼,使用曲線IK實現(xiàn),下面我們就來看看詳細的教程。

1、打開Maya軟件

2、創(chuàng)建一個四方體,調整高度,以及高度分段

3、將面板切換到“rigging”面板

4、進入到前視圖,使用骨骼工具創(chuàng)建骨骼

5、如果覺得骨骼太小,可以在display--->animation--->joint size調整骨骼大小

6、先選中主骨骼,再選物體,然后執(zhí)行skip----》bind skip進行蒙皮,蒙皮后骨骼會變成彩色

7、創(chuàng)建一條曲線

8、創(chuàng)建ik spline handle,點擊后面四方塊,取消下面的勾選

9、然后先點擊主骨骼第一個,然后點擊最后一個骨骼,接著選擇曲線即可

10、打開大綱視圖,選擇IKhandle,調節(jié)它的offset即可

以上就是maya骨骼跟隨曲線運動的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關注腳本之家。

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