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Maya怎么制作三維立體鏤空樣式的垃圾桶?

百度經(jīng)驗   發(fā)布時間:2018-10-04 16:30:41   作者:竹鼠阿貍   我要評論
Maya怎么制作三維立體鏤空樣式的垃圾桶?Maya中想要建模立體的垃圾桶,該怎么建模垃圾桶呢?下面我們就來看maya創(chuàng)建立體垃圾桶的教程,需要的朋友可以參考下

maya想要創(chuàng)建垃圾桶,該怎么制作立體的垃圾桶呢?下面我們就來看看詳細的教程。

1、首先創(chuàng)建一個多邊形平面【Create-Polygon Primitives-Plane】,在右側通道盒里將寬度細分和高度細分都改為“3”。

2、在頂視圖選擇邊線元素,選擇兩條豎線,通過縮放工具【R】向外移動一定距離,再選擇兩條橫線,向外移動一定距離,使平面面片中間出現(xiàn)一個正方形。

3、在模型上右鍵選擇“面”【Face】元素,刪除中間的面。

4、回到對象【Object Mode】模式,Ctrl+D復制,向右移動一下位置,然后按Shift+D快速復制一串。

5、全選,執(zhí)行“網(wǎng)格-結合”【Mesh-Combine】,清除一下歷史,居中樞軸,凍結轉換。

6、右鍵選擇模型的“頂點”【Vertex】元素,全選所有的頂點,打開“編輯網(wǎng)格-合并頂點”【Edit Mesh-Merge】右側的小方格,打開對話框,調整一下閾值【Threshold】。

7、然后點擊下方的“應用”【Apply】,可以看到復制出來的模型相鄰頂點都合并在一起了。

8、右鍵回到對象模式【Object Mode】,Ctrl+D按照上述同樣的方法向下復制幾排。

9、全選,執(zhí)行“網(wǎng)格-合并”【Mesh-Combine】命令,依然執(zhí)行一遍清除歷史、居中樞軸、凍結轉換。

10、在模型上右鍵選擇“頂點”【Vertex】元素,全選,執(zhí)行一遍合并頂點操作【Edit Mesh-Merge

11、右鍵切換回對象模式,轉換到透視圖,選中模型,繞X軸旋轉90度。使它立起來。

12、在左上角切換到“動畫”【Animation】模塊,點開變形器菜單,調出非線性命令【Nonlinear】下的子菜單。

13、執(zhí)行“彎曲”【Bend】命令,這時候出現(xiàn)一個綠色的彎曲控制手柄。把控制手柄繞Y軸和Z軸各旋轉90度。

14、按“T”鍵出現(xiàn)三個藍色的控制節(jié)點。拉伸中間的控制點,對模型進行彎曲,拉出垃圾桶的主體外形。

15、彎曲完成之后全選一下模型和控制手柄,清除一下歷史

16、右鍵選擇“頂點”【Vertex】元素,找到剛才彎曲接縫的地方,全選整列的點,執(zhí)行“編輯網(wǎng)格-頂點合并”【Edit Mesh-Merge】。注意左上角切換回模型【Modeling】模塊。

17、右鍵回到對象模式【Object Mode】,按“R”鍵調整一下高度和大小,垃圾桶的主體外形就完成了。接下來用“擠壓”【Extrude命令來制作垃圾桶的頂部。切換到前視圖,選擇“面”元素,框選最上面一圈面,向外擠壓一次。

擠壓過程中隨時切換視圖進行觀察。擠壓完成后按“W”鍵退出。

18、再次切換到前視圖,選取最頂上的一圈面,回到透視圖,向上進行擠壓,拉出一個高度。完成擠壓之后按“W”鍵退出。

19、接下來對垃圾桶封底。選擇“邊線”【Edge】元素,雙擊選中最下面一圈線,執(zhí)行“網(wǎng)格-補洞”【Mesh-Fill Hole】命令。

20、右鍵選擇“面”【Face】元素,點選補出來的底面,切換到前視圖,用移動工具將此面向下拉出一些高度。

21、為了讓垃圾桶呈現(xiàn)上大下小的效果,我們還需要對它進行一些調整。選中模型,打開動畫模塊下的“晶格”【Lattice】命令。在晶格上右鍵選擇“晶格點”【Latticfe Point】,用縮放鍵【R】調整大小。

22、回到對象模式,在透視圖里觀察一下效果。沒問題的話就全選,清除一下歷史。

23、最后再給模型卡線,使其在圓滑的時候有棱角。在模型模塊下選擇“插入循環(huán)線”命令。

24、在這幾個地方各卡一條線。

25、完成之后回到對象模式,按“3”圓滑顯示,垃圾桶的模型制作就完成了。

以上就是maya創(chuàng)建三維立體垃圾桶的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關注腳本之家。

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