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maya多邊形的變怎么提取曲線?

百度經(jīng)驗   發(fā)布時間:2019-05-17 09:21:24   作者:willy火   我要評論
maya多邊形的變怎么提取曲線?maya中建模的模型想要提取邊緣曲線,該怎么提取多邊形曲線呢?下面我們就來詳細的教程,需要的朋友可以參考下

我們在使用maya建模的時候,想要提取多邊形的曲線,該怎么提取呢?下面我們就來看看多邊形的邊變成曲線的技巧。

1、打開maya軟件,會出現(xiàn)空白頁

2、為了演示方便,新建一個正方體,并且細分很多

3、切換到點的模式,并且切換到前視圖

4、如圖,對正方體的右上角的點進行編輯

5、如圖形成這樣一個邊

6、切換到原來的視圖(space),并且切換到選擇邊模式

7、按照圖中部分邊選擇

8、在修改中----轉(zhuǎn)換-----把多邊形的邊轉(zhuǎn)化成曲線

9、如圖該邊的曲線就被成功的提取出來了

以上就是maya多邊形提取曲線的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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