ZBrush布爾運算中的并運算怎么使用?

ZBrush中有布爾運算也是很常用的,布爾運算有三種運算方式,分別為:并運算、差運算和交運算,下面我們就來看看ZBrush并運算的教程。

ZBrush 4R6 三維數(shù)字雕刻繪畫軟件 v4.7.0.0 官方安裝版(32/64位)附安裝教程
- 類型:3D制作類
- 大?。?/span>693MB
- 語言:簡體中文
- 時間:2015-09-15
1、使用InserCylinder筆刷按住鼠標左鍵在模型上面拉出一個圓柱,從圖中可以看出原來的模型被遮罩住,而圓柱沒有被遮罩。
2、然后我們再到畫布空白處按住Ctrl鍵拖動兩次,第一次是取消遮罩,第二次是把模型DynaMesh。從下面圖中可以看出,圓柱和原來的模型已經(jīng)成為了一個模型,這就是DynaMesh并運算。
3、我們可以用它來塑造大型,比如添加人體身上的手臂等等。在ZBrush 4R2之前,我們是使用Z球來做這些的,有了DynaMesh功能后,通常會用這種方法實現(xiàn)模型的大型。不能說Z球完全沒用了,相比來說,Z球更加的準確點。
4、并運算的界面按鈕在DynaMesh菜單中的Add,這個按鈕我們不用去管他,只要知道它是干什么的就可以了,因為可以直接在畫布空白處拖動操作,這樣更簡便些。
注意事項:要先去除Masking才能執(zhí)行Add命令。
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