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阿諾德渲染器SolidAngle Maya To Arnold(MtoA) v5.5.1.1 for Maya 2024-2026 免費(fèi)版

MtoA Maya2026下載

  • 軟件大?。?span>1.1GB
  • 軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 軟件類型:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 軟件類別:濾鏡插件
  • 應(yīng)用平臺(tái):Windows平臺(tái)
  • 更新時(shí)間:2025-05-19
  • 網(wǎng)友評(píng)分:
360通過(guò) 騰訊通過(guò) 金山通過(guò)

情介紹

Solid Angle Maya To Arnold 是一款高級(jí)的、跨平臺(tái)的渲染 API,可讓您直接在Maya中使用Arnold渲染器。與傳統(tǒng)用于 CG 動(dòng)畫(huà)的 scanline(掃描線)渲染器(Renderman)不同,Arnold 是照片真實(shí)、基于物理的光線追蹤渲染器??梢詥为?dú)渲染出真實(shí)光照,陰影,凹凸等特性的貼圖。

基本介紹

Arnold for Houdini(或HtoA)從標(biāo)準(zhǔn)Houdini界面中提供了到Arnold渲染器的緊密橋梁,這種方式對(duì)于Houdini用戶以及Maya或Softimage中的Arnold用戶都非常熟悉。 由于可以導(dǎo)出和共享設(shè)置,因此還可以在Houdini和其他DCC應(yīng)用程序之間實(shí)現(xiàn)流暢的照明工作流程。

ArnoldRender阿諾德渲染器是著名的逼真渲染系統(tǒng)”無(wú)偏蒙特卡羅光能傳遞”,支持Win,Mac與Linux系統(tǒng),插件語(yǔ)言:英語(yǔ)(無(wú)中文漢化),目前所使用的有索尼,Glassworks,Sega, Framestore, Digital Domain, The Mill, Psyop, Ubisoft, Zinkia, Kandor, 737 shaker among等,為廣告、動(dòng)畫(huà)系列電影怪物′s房子,《貝奧武夫》、《愛(ài)麗絲夢(mèng)游仙境》,2012 o Lluvia de西班牙等等。

安裝步驟

下載安裝插件,按步驟安裝即可

拷貝ai.dll到Maya安裝目錄的bin文件夾里面,替換即可

說(shuō)明

因?yàn)椴寮拢甙姹静寮辉僦С值桶姹拒浖?,下載地址里會(huì)保留低版本軟件最高支持的插件版本
V5.4.4.0和V5.4.7.1支持Maya 2023/2024/2025,2024 2025 2026是5.5.1版本

功能特色

1、與Maya形狀,相機(jī),燈光和著色器無(wú)縫集成。

2、基于圖像的照明支持,包括最先進(jìn)的物理天空。

3、交互式渲染(IPR)可以快速預(yù)覽參數(shù)更改,而不會(huì)中斷您的工作。

4、支持使用Maya Fluids進(jìn)行體繪制。

5、支持Maya Hair和nHair。

6、粒子和nParticle支持,包括粒子實(shí)例器。

7、使用替代占位符節(jié)點(diǎn)在渲染時(shí)推遲幾何的創(chuàng)建。

8、提高生產(chǎn)力:覆蓋集,保持遮罩,陰影捕捉器,通過(guò),UDIM樣式紋理和任意primvar數(shù)據(jù)。

9、可通過(guò)插件(Golaem,用于Maya的FumeFX,Yeti,Shave和Haircut)進(jìn)行擴(kuò)展。

10、XGen集成。

11、可紋理化的幾何燈。

12、深層EXR。

13、曲線的渲染。

增強(qiáng)功能

1、MaterialX著色器:這為用戶增加了一種方法,使用戶能夠直接分配封裝在materialX文件中的材料而不直接指定形狀。

2、新的aov_write_vector著色器:可以將向量值寫(xiě)入向量類型的AOV中,例如用于記錄位置值。使用rgb類型的AOV時(shí),這些功能以前會(huì)被夾緊。

3、漸進(jìn)式渲染的改進(jìn):在某些渲染設(shè)置中,漸進(jìn)式渲染模式下的性能和內(nèi)存消耗得到了改進(jìn)。這些改進(jìn)當(dāng)前要求所有輸出都使用盒式或最接近的過(guò)濾,并且與深度驅(qū)動(dòng)程序不兼容。預(yù)期的性能和內(nèi)存改進(jìn)應(yīng)該與AA設(shè)置大致成比例。(#9094)

4、導(dǎo)入Arnold著色器的改進(jìn):導(dǎo)入Arnold著色器工作流程現(xiàn)在還支持MaterialX(mtlx)文件,允許用戶將文件作為maya著色圖導(dǎo)入。還進(jìn)行了改進(jìn)以支持更多的屬性連接類型。

更新日志

增強(qiáng)功能

USD for Maya導(dǎo)出自定義Arnold節(jié)點(diǎn)-USD for Maya(“插件配置”設(shè)置為Arnold)現(xiàn)在將自定義ArnoldProceduralCustom基元導(dǎo)出為USD。MTOA-1531

文件格式支持UDSZ文件:您可以使用kick渲染usdz文件,并使用usd過(guò)程加載它們。

Hydra中的正交攝影機(jī):Hydra渲染代理現(xiàn)在支持正交攝影機(jī)。

Hydra中的像素縱橫比:Arnold渲染代理現(xiàn)在支持RenderSetting原語(yǔ)usd#658中的pixelAspectRatio參數(shù)

API變更

GPU上的多個(gè)渲染會(huì)話:GPU現(xiàn)在可以同時(shí)渲染多個(gè)渲染任務(wù)。(阿諾德-14145)

字體API:新的API AiFontGetFamilies和AiFontGetStyles返回可用系統(tǒng)字體(例如“Arial”、“Times new Roman”)和字體樣式(例如“Regular”、“Bold”、“Italic”)的列表。AiFontGetFilename返回定義給定字體系列和樣式的文件的路徑。(阿諾德-14395)

不兼容的更改

Arnold GPU的最低NVIDIA驅(qū)動(dòng)程序要求:Arnold GPULinux上需要535.104或更高版本的驅(qū)動(dòng)程序,Windows上需要537.13或更高級(jí)別的驅(qū)動(dòng)程序。

aiOptions.background參數(shù)隱藏傳統(tǒng)背景在“渲染設(shè)置”界面中不再可用。MTOA-1610

GPU緩存預(yù)填充已刪除Arnold GPU不再需要GPU緩存預(yù)先填充。MTOA-1568

漏洞修補(bǔ)

MTOA-1454-新的著色器指定保留了以前的置換著色

MTOA-1377-刪除父變換節(jié)點(diǎn)時(shí),AiSkyDomeLight形狀節(jié)點(diǎn)和連接的節(jié)點(diǎn)不會(huì)被刪除

MTOA-1501-導(dǎo)入著色器斷開(kāi)RGB到浮點(diǎn)的連接

MTOA-1060-在Hypershade中按分類組織的導(dǎo)入著色器

MTOA-1424-TX管理器:打開(kāi)TX管理器時(shí),紋理路徑中的UDIM令牌導(dǎo)致Python錯(cuò)誤

MTOA-1657-TX管理器:無(wú)法從目標(biāo)文件夾創(chuàng)建TX文件

MTOA-1632-TX管理器:無(wú)法從場(chǎng)景紋理創(chuàng)建TX文件

MTOA-1565-TX管理器:Python錯(cuò)誤阻止TX管理器列出紋理

MTOA-1550-渲染視圖:攝影機(jī)列表未在打開(kāi)場(chǎng)景時(shí)更新

MTOA-1513-渲染視圖:通過(guò)“面板”>“透視”>“新建”創(chuàng)建新相機(jī)會(huì)導(dǎo)致相機(jī)選擇器中的相機(jī)名稱不正確,在導(dǎo)致崩潰后選擇相機(jī)。

MTOA-1543-Lookdevx:如果UV讀取器連接到Mtlx圖像節(jié)點(diǎn),Arnold不會(huì)渲染

MTOA-1584-從USD for Maya導(dǎo)出中刪除導(dǎo)出Arnold場(chǎng)景重復(fù)的日志消息

MTOA-1531-USD for Maya導(dǎo)出不導(dǎo)出ArnoldProceduralCustom節(jié)點(diǎn)

usd#1709-如果存在架構(gòu),則過(guò)程失敗

usd#1713-修復(fù)編碼錯(cuò)誤“嘗試獲取GfVec4f的字符串”

usd#1732-強(qiáng)制將顏色AOV解釋為阿諾美女通行證

usd#1735-修復(fù)關(guān)鍵幀邊界外的usdskel幾何體和運(yùn)動(dòng)模糊插值

usd#1524-修復(fù)SkelRoot下實(shí)例的材料綁定

usd#1718-支持arnold類型模式中的primvars:anold屬性

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