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3DMAX材質(zhì)貼圖:制作寫實動畫水材質(zhì)過程介紹

  發(fā)布時間:2014-06-19 08:48:12   作者:crystalbook   我要評論
這是一篇3DMAX材質(zhì)貼圖教程,是向腳本之家的朋友們介紹寫實動畫水材質(zhì)制作過程和制作方法,教程難度一般,制作出來的水材質(zhì)非常漂亮,推薦給大家一起分享學習了,希望大家也能喜歡這篇教程

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本章講解三種常見水材質(zhì)的制作,通過本案例的學習,了解建筑動畫中常見的三種自然水的形態(tài)特性,掌握在VRay渲染環(huán)境中如何高效率的快速調(diào)整渲染不同的水材質(zhì)。

本章講解海水材質(zhì)的制作,通過本案例的學習,了解海水的質(zhì)感要素,掌握海水材質(zhì)調(diào)整的技巧。

知識要點
l 平靜的水面材質(zhì)

l 拉絲波紋的水面材質(zhì)

l 透明的淺水材質(zhì)

l 海水模型的動態(tài)把控

l 海水質(zhì)感的把控

l 環(huán)境燈光對質(zhì)感的影響

4.1 湖面制作
4.1.1 案例概述
本案例是位于上海附近淀山湖的一處面向高端人群的豪華游艇別墅項目,該項目內(nèi)建筑設計者均為世界頂級建筑大師及設計事務所,如黑川紀章等。具有不可復制性及藝術收藏價值。本案例取自該項目銷售宣傳片《大自然花園》中的一個場景。

案例效果圖。

寫實動畫水材質(zhì)制作過程介紹 腳本之家 3DSMAX材質(zhì)教程

平靜的水面

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拉絲波紋水面

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透明的淺水

概念,知識點
l 常規(guī)建筑動畫項目中三種常見水的材質(zhì)特性

l 如何合理調(diào)整VRay渲染參數(shù)及相應材質(zhì)參數(shù),以期在有限的時間內(nèi)完成商業(yè)級作品。

4.1.2 制作步驟
本案例按照商業(yè)項目的流程制作,重點放在三種常規(guī)建筑動畫項目中常見的三種不同形態(tài)的水材質(zhì)的不同制作方法,表現(xiàn)親水別墅安逸慵懶的意境。

1. 平靜水面
制作時,主要用到VRay渲染器及3ds max 默認材質(zhì)。其中水面材質(zhì)中Gradients(漸變)貼圖坐標方式是最容易出錯的,在制作時需要注意不要將Environ(環(huán)境)誤選為Texture(紋理)。

1. Vray渲染器渲染參數(shù)設定

常規(guī)建筑動畫項目中一般有三種形態(tài)的水面是最常遇到的。一種是平靜的水面,一種是微風吹拂下具有拉絲波紋的水面,還有一種是水深較淺水質(zhì)較清澈的呈透明狀態(tài)的水面。

在制作水面材質(zhì)之前先設置好VRay渲染器的參數(shù)及布置好場景及燈光。

打開場景,切換到VRay渲染器。先設定渲染精度為測試級。相關參數(shù)如下圖,其余未涉及的參數(shù)保持在默認狀態(tài)。
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2.創(chuàng)建球天。

選擇創(chuàng)建好的半球的多邊形,翻轉(zhuǎn)法線。

設置物體屬性為不接受及不投射陰影

調(diào)整半球VRay屬性為不接受及不產(chǎn)生GI,同時取消GI可見選項

賦予半球天空貼圖,調(diào)整好UVmap

調(diào)整材質(zhì)自發(fā)光為100

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3. 創(chuàng)建一盞自由平行光,模擬午后的陽光。

設置燈光照射的范圍

調(diào)整燈光相關屬性

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渲染測試,觀察階段效果

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4. 創(chuàng)建一盞泛光燈,為別墅屋檐部分補光。

調(diào)整燈光位置

設置燈光參數(shù)

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渲染測試,觀察階段效果

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6. 調(diào)整岸邊草地與水面相接處的效果

切換到頂視圖

選擇草地模型及水面模型

按鍵盤上Prnt Scrn(印屏幕)鍵

啟動Photoshop,按著Ctrl鍵雙擊鼠標左鍵建立畫布

按Ctrl +V鍵粘貼上面拷屏的畫面

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7. 沿著岸沿裁切圖像之后新建圖層

選擇畫筆工具,調(diào)整硬度參數(shù)比較柔化

畫筆顏色設定為黑白

沿著岸沿繪制蒙板

將繪制好的蒙板另存為JPG圖片

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8. 切換回3ds max 選取草地模型

將草地原貼圖方式調(diào)整為MIX(混合貼圖)

保留草地貼圖,添加泥土貼圖,MASK(蒙板)通道添加繪制好的岸沿蒙板

按材質(zhì)ID好分別調(diào)整好草地及泥土的貼圖VU

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渲染測試,觀察階段效果

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