3ds max建模教程:全實例解析人體高級建模

老方法,拉一個PLANE,然后塌陷為PLOY。從任何一個地方開始。我是從鼻子部分開始。同樣,將它設(shè)為透明,以便看到下面的圖相。然后鏡相關(guān)聯(lián)一個,這樣的話我們就可以得到一個對稱的模型。如圖。
進入EDGE按住SHIFT向下拉兩次,形成基本的鼻梁形狀。調(diào)整各點的位置。我們可以發(fā)現(xiàn),這個方法其實是很笨的并沒有多高的技術(shù)含量。如圖。
注意鼻子底部,現(xiàn)在我們只是做一個大體的形狀。不必要拘束于小的強節(jié),如果不這樣的話,那么頭部那么多細小的部分會讓你無從下手。從整體到局部再回到整體,如圖。
上半部分的腦殼象是左羅的面具,如圖。
在鼻子鼻翼部分拉出2個面,好與面部結(jié)合,如圖。
選擇鼻底三條線給它們拉伸出來。調(diào)整各點,注意,現(xiàn)在我們拉出的只是大的轉(zhuǎn)折面,后面還要給它們進行細分,不然那地方不太好光滑。如圖。
選中如圖的幾條邊拉伸2次形成臉頰。如圖。
選擇人中那部分線,拉伸,邊拉邊調(diào)整點的位置,形成口輪軋肌,嘴唇可以先放一放。這個屬于歷史遺留問題,我們后邊解決它。如圖。
嘴部的大體如圖。
再繼續(xù)拉面,做出下吧和臉頰的形體,如圖。
向里拉面作出下吧的底部,注意,人的下額骨是V形的,這也是區(qū)別于靈長類動物的特征之一。如圖。
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選擇邊,做出咬肌,順帶脖子那部分給它個形狀。沒有一個肌肉是獨立開的,我們做這部分的肌肉時,時時要想到與之關(guān)聯(lián)的那一部分肌肉,這樣,穿插才會顯的自然。如圖。
將后腦殼那總分進行合攏,如圖。
下面我們要進行的是修面了,可以發(fā)現(xiàn),在某些地方實際上并不需要布上那么多線,我們就給它減少一點,在這我用的是TARGET
WELD來并點,但是要注意的是盡量避免出現(xiàn)三角面。
選擇最下面的邊向下拉伸形成脖子,基本的形狀已經(jīng)設(shè)定完成,下面就是調(diào)節(jié)點的位置了,發(fā)現(xiàn)一個很奇怪的問題,在前視圖和側(cè)視圖中的比例是正常的,可是在透視圖中顯得尖嘴猴腮,如圖。
進入PLOY自帶的光滑模式中調(diào)整各點的位置,注意男性與女性的區(qū)別,一般來說男性的特征明顯,肌肉感,骨感強,臉型也顯得方一點,如圖。
進入局部,從鼻子開始,用CUT布線,調(diào)點,如圖。
鼻底布線,如圖。
選中這一根,將它去除,不是刪除。注意畫紅線部分。
選擇周圍的邊進行CHAMFER,并整理一下點,如圖。
選中中間的面,微微向上拉一下,如圖。
拉伸成鼻孔,如圖。
繼續(xù)調(diào)整鼻子各點位置,直到滿意為止,如圖。
選擇如圖的邊進行CHAMFER,現(xiàn)在我們來做出嘴。
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把嘴中間的幾塊面選中刪了,然后選擇邊。進行拉伸。
把拉伸出的點合并,如圖。
嘴部的布線,如圖。
經(jīng)過長時間的調(diào)整,形成了這樣的下額部分,注意的是,因為我們一開始是做了一個歐羅吧風情的鼻子,與之對應,如圖。
在現(xiàn)有點面的基礎(chǔ)上繼續(xù)調(diào)整出權(quán)骨、頰肌、咬肌的型體,接下來就是做眼部了,再次強調(diào)一下,沒有什么部分是獨立分開的,都是相互關(guān)聯(lián),所以我們在做某一個局部的時候必須想到另外部分的穿插。
先調(diào)整眼眶的范圍,然后選中面將它們刪除,并整理眼眶部分各點,如圖。
我們可以將眼睛理解為一個球體,那包在眼睛外邊的眼輪扎肌也應是球狀的,這樣的話就方便了很多。選中線向中間拉伸,如圖。
調(diào)整點,作出我們需要的形狀來。注意兩眼之間的距離,一般的來說眼距等于一只眼的長度。如圖。
繼續(xù)調(diào)整,CUT線,注意鼻骨部分。歐州人的眼眶顯得比較深,鼻骨突出。
接下來是頭部了,頭部線框圖。
渲染如圖。
因為耳朵的結(jié)構(gòu)稍嫌復雜了一點,這時我們放在外邊來做,不直接在頭部拉面。這樣會方便你的觀察。這是我已做好的一個。如圖。
注意耳朵在頭部的比例,一般來說長度在眉弓骨到鼻底之間。但也有例外。拉出一系列的面,這做為耳廓。如圖。
調(diào)整點的位置,形成大的曲線。如圖。
選擇邊拉出面,形成厚度,如圖。
繼續(xù)拉出面來,如圖。
繼續(xù),調(diào)整好點后如圖。
下面開始做內(nèi)耳廓,我們在不斷的拉面,調(diào)點時,也就是在尋找它們結(jié)構(gòu)的時候,有時這一點不行,那一點不行,都完全靠細心的觀察。
我們拉出這樣的一個面,那就是耳渦,如圖。
上部分。如圖。
大體的形狀如圖。
不斷的拉面。調(diào)整點。形成這樣的一個大的輪廓。如果不方便觀察的話就給它一個強制雙面材質(zhì)。如圖。
某些地方的點線稍稍多了點。我們整理一下。后邊那一圈面是為了與臉部結(jié)合時用的。所以我們要參考臉部的線。如圖。
進行CUT線,給光滑,調(diào)整點,最后調(diào)整出如圖形狀。
在前視圖和側(cè)視圖中調(diào)整好位置,選擇頭部,我們將頭部的幾個面刪除。如圖。
結(jié)合兩個部分。如圖。
調(diào)整后頭部最后效果。
下面就是頭部與軀體的結(jié)合了,以后做手和腳都是用這種方法。做出單獨的,再合并。
整理軀干的面和點,為了能與頭部結(jié)合。如圖。
頭部位置放好后。合并。如圖。
連接相關(guān)的點并進行調(diào)整,注意后頸部第七頸椎骨是外突出的,自己摸一下可以摸得到。最終如圖。
教程結(jié)束!希望這篇3dsmax建人體高級建模教程對大家有所幫助!謝謝大家觀看!
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