3DSMAX制作逼真的歐式沙發(fā)建模教程
這篇教程教腳本之家的朋友們用3DSMAX制作歐式沙發(fā),教程介紹的是沙發(fā)建模的部分,難度不大。適合新手學習者。好了,先來看看最終的效果圖:

具體的建模過程如下:
首先,運行一個3ds max,首先檢查一下系統(tǒng)單位設置,我覺得這是一個很好的作圖習慣,規(guī)范作圖,盡量減少錯誤的發(fā)生率,提高作圖效率和質量。(圖01)

圖01
下面開始歐式軟包沙發(fā)的詳細解說及圖示,我準備從沙發(fā)的靠背開始做,觀察沙發(fā)的形態(tài),把握比例。首先,在前視圖中創(chuàng)建一個平面,并將這個平面轉化為可編輯多邊形,打開編輯點,移動點做出靠背的形態(tài)。(圖02)

圖02
打開編輯邊界面板,選擇邊界,按住shift移動并復制邊界,調整合適的高度。(圖03)

圖03
繼續(xù)使用shift移動并復制操作,做出扶手與靠背的轉折。(圖04)

圖04
如圖,選擇面,使用分離命令,分離的時候注意勾選上“以克隆對象分離”,這樣可以在不破壞原模型的基礎上創(chuàng)建一個緊密包裹在原模型上的面,方便下面的操作。(圖05)

圖05
選擇分離出來的面,使用擠出命令,擠出一個厚度。(圖06)

圖06
選擇靠背面上的線,先使用環(huán)形選擇命令,然后連接邊,在連接的時候注意,使用連接命令后面的設置按鈕,可以輸入準確的分段數(shù)。(圖07、08)

圖07

圖08
重復連接命令,選擇轉折處的邊連接。(圖09、10)

圖09

圖10
在頂視圖中,打開編輯頂點面板,打開最終顯示,移動頂點,調出轉折處圓滑的曲率。(圖11)

圖11
選擇頂點,使用連接命令將所選頂點連接起來。然后遵循隔一選一的原則,選擇靠背上的頂點。(圖12)

圖12
使用頂點擠出命令,向里擠出合適的高度以及基面寬度。(圖13)

圖13
擠出完畢,使用剪切命令將“小坑”中的頂點連接起來。這個故事告訴我們,剪切也是一種加線的操作。(圖14)

圖14
剪切完畢后,直接轉換到編輯邊的面板中,很巧,剛剛新切出的線恰好被選中。(圖15、16、17)

圖15

圖16

圖17
然后使用擠出命令向里擠出,調整擠出高度和基面寬度。點一下應用,然后再向外擠出,擠出高度要比剛才向里擠出的高度稍大一點。(圖18)

圖18
擠出完畢后,接著使用切角命令切除上圖中的模樣。(19、20、21)

圖19

圖20

圖21
切角完畢,選擇“小坑”中的點使用塌陷命令塌陷成一個頂點。(圖22)

圖22
這樣靠背及扶手上的軟包就制作出來了。(圖23)

圖23
然后,選擇對稱軸處的頂點,添加一個對稱修改器觀看一下完整效果,選擇合適的軸心,并調整焊接閾值,避免焊上不需焊接的頂點。(圖24)

圖24
選擇所有“小坑”中的頂點使用切角命令,輸入切角值,并勾選上“打開”,點擊確定。(圖25)

圖25
添加一個渦輪平滑修改器觀看一下效果。(圖26、27)

圖26

圖27
選擇側面使用倒角命令。(圖28、29)

圖28

圖29
倒角的時候,倒角類型選擇局部法線,調整倒角高度和輪廓量。(圖30)

圖30
同樣,選擇扶手內芯的側面使用倒角命令,做出上圖中效果。接著將坐墊做出。(圖31、32)

圖31

圖32
創(chuàng)建一個長方體,然后將其轉化為可編輯多邊形,打開編輯邊界面板,選擇側面,使用連接命令連接邊。(圖33)

圖33
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