3dmax人頭建模詳細圖文教程

首先,我們還是要畫一個草圖,導(dǎo)入max中做為背景,不要小看草圖的作用。當(dāng)你以后布線時不知道結(jié)構(gòu)哪里對哪里時它可起到一個關(guān)鍵作用,能夠幫你理清思路。
在ps中調(diào)整好草圖的長寬,使它們高度一致,不然會很麻煩。然后導(dǎo)入max中。注意紅線部分。如圖。
草圖調(diào)整好后,我們可以拉一個面。拉一個box也行,不過我喜歡從一個局部開始,那么從鼻子這里開始。
將它塌陷為ploy,如圖。
打開色彩對話框,我們把線的顏色給他改一下。然后在給一個材質(zhì)。這時你可以發(fā)現(xiàn)線框的顏色變了。方便我們的觀察。注意畫紅線部分。當(dāng)然這是我的習(xí)慣。你也可自行設(shè)定。
進入頂點級物體移動這幾個點。使它們與圖中的線相對應(yīng)。
退出子物體,在前視圖中將其鏡像一個。沿左邊對齊。方便我們的觀察。
其實我們做對稱的東東,只要做一半就行了,max就是智能,當(dāng)然是對稱的啦。進入edge,選擇上邊這條邊按住shift向上拉伸。是不是拉了一個面出來了?以后我們會常用這種方法不斷的拉出新的面來。
在進入wertex在右視圖中整理點。在這種建模方法中我們不斷的從這個子物體切換到那個子物體,如果大家覺得用光標點不方便的話可以按大鍵盤的1,2,3,4來切換。如圖。
我們順著鼻梁往上拉出新的面來,并結(jié)合背景圖來調(diào)整它們的點。
繼續(xù)向上,拉到眉骨這里,注意。這是一個結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)折部分。
調(diào)整各點位置。如圖。
選中右邊的幾條邊向右拉出面。
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