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3dmax 2011 高級(jí)建模方式NURBS

騰龍視覺(jué)   發(fā)布時(shí)間:2010-06-20 11:52:47   作者:佚名   我要評(píng)論
使用3ds max 2011中的NURBS方法建模 ——貪吃蟲(chóng)

NURBS3ds max中的高級(jí)建模方式,適合于創(chuàng)建光滑曲面,相對(duì)于面片建模,該建模方法受到的限制更少,也更易于控制。在本實(shí)例中,將指導(dǎo)讀者創(chuàng)建一個(gè)蘋(píng)果模型,實(shí)例主要使用了NURBS工具箱中的工具來(lái)創(chuàng)建和編輯模型,NURBS工具箱為一個(gè)NURBS工具集合,使用該工具箱,能夠快速創(chuàng)建與編輯NURBS模型。本實(shí)例使用了幾種常用的NURBS編輯工具來(lái)完成模型的創(chuàng)建,通過(guò)本實(shí)例,可以使讀者了解NURBS的基礎(chǔ)創(chuàng)建和編輯工具以及NURBS建模流程。由于模型隨機(jī)性較強(qiáng),所以在素材中準(zhǔn)備了完成的模型,各位網(wǎng)友可以在建模時(shí)進(jìn)行參考。

1)運(yùn)行3ds max 2011,進(jìn)入Create面板下的Shapes次面板,在該面板下的下拉式選項(xiàng)欄內(nèi)選擇NURBS Curves選項(xiàng)。

2)在Object Type卷展欄內(nèi)單擊CV Curve按鈕,然后在Front視圖中創(chuàng)建蘋(píng)果剖面曲線。

提示:NURBS曲線有兩種控制方法,分別為Point頂點(diǎn)和CV頂點(diǎn),Point頂點(diǎn)與曲線緊密相連,并對(duì)曲線的曲率作相應(yīng)的調(diào)整。調(diào)整Point頂點(diǎn)時(shí),面或曲線直接被其帶動(dòng),Point頂點(diǎn)能使曲線或曲面穿過(guò)空間中的某一點(diǎn);CV頂點(diǎn)和CV曲線保持一定的距離,CV頂點(diǎn)將根據(jù)CV權(quán)重值來(lái)影響曲線。

3)在Front視圖中編輯曲線外形。

4)退出Curve CV子對(duì)象層,并打開(kāi)NURBS對(duì)話框。

5)在NURBS對(duì)話框內(nèi)單擊Create Lathe Surface按鈕,然后單擊視圖中的曲線,使曲線生成曲面。

提示:Create Lathe Surface工具通過(guò)曲線子對(duì)象車削生成面。這與使用Lathe修改器創(chuàng)建的曲面類似。

6)更改曲面的形態(tài)。

7)關(guān)閉NURBS對(duì)話框,進(jìn)入Create面板下的Shapes次面板,在該面板下的下拉式選項(xiàng)欄內(nèi)選擇Splines選項(xiàng)。

8)在Object Type卷展欄內(nèi)單擊Cirde按鈕,然后在Front視圖中創(chuàng)建一個(gè)圓形。

9)選擇NURBS對(duì)象,并將其與新創(chuàng)建的圓形合并。

10)打開(kāi)NURBS對(duì)話框,并將圓形曲線投影到NURBS曲面上。

提示:Create Vector Projected Curve工具依賴于曲面,從原始曲線投影到曲面生成新的曲線,Create Vector Projected Curve工具對(duì)方向有很高的要求,在不同的視圖操作,會(huì)出現(xiàn)不同的投影效果,所以本步驟必須在Front視圖操作。

11)將曲面剪切。

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