實(shí)例講解3ds max 2012 插件thinkingparticles的Blurp功能

這個(gè)教程主要講解thinkingparticles的,所以模型就省略了,我就用現(xiàn)成的模型給大家講解,首先打開(kāi)模型
2,打開(kāi)Thinkingparticles:如果你正確安裝了插件,那么依次打開(kāi)的步驟是:creat→geometry→particle systems→Thinking.然后在視圖中點(diǎn)擊一下,視圖中會(huì)出現(xiàn)如下圖標(biāo):
3,選中TP圖標(biāo),到修改面板,會(huì)看到如下圖信息:
4,點(diǎn)擊右面的Properties屬性面板,打開(kāi)TP的主程序面板,如下圖:
5,在面板的左下部分Master Dynamic框下面,點(diǎn)擊creat創(chuàng)建一個(gè)Dynamic set,如下圖:
6,到TP的主程序面板右面,點(diǎn)擊Edit on the fly,讓粒子實(shí)時(shí)顯示,點(diǎn)擊勾選上show mesh,讓粒子顯示實(shí)體,看見(jiàn)Ticks了吧,在它的右面三角形,點(diǎn)擊右下拉欄,選擇None,如下圖:
7,選中在TP面板剛剛創(chuàng)建Dynamic set,然后在TP面板的右面會(huì)看到creat面板,如下圖:
8,選中第三個(gè)圖標(biāo),類似齒輪的那個(gè),,這個(gè)圖標(biāo)意思是operators(操作),是TP最重要的面板,選中它,會(huì)在下拉列表中看到很多選項(xiàng),如下圖:
9.選中Fragmenter,在其下面找到Blurp,如下圖:
10,點(diǎn)擊Blurp,然后再TP面板方格中點(diǎn)一下,會(huì)在面板中出現(xiàn)如下圖所示:
11,面板中出現(xiàn)了一個(gè)Blurp圖標(biāo),選中它,在其右面參數(shù)欄中,點(diǎn)擊Pick,拾取場(chǎng)景中兩個(gè)角色,如下圖:
12,拾取進(jìn)來(lái)以后,調(diào)節(jié)Animation phase參數(shù)看場(chǎng)景中動(dòng)畫效果,
13,把場(chǎng)景中角色隱藏,再看效果:
好了,這個(gè)就是Blurp效果。
以上就是實(shí)例講解3ds max 2012 插件thinkingparticles的Blurp功能全過(guò)程,希望對(duì)大家有所幫助,謝謝大家觀看!
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