3dmax模型怎么減少面數(shù)?3DMAX代理物體精簡3D文件的教程

在設(shè)計方案中,導(dǎo)入模型過多會導(dǎo)致3D文件中的面數(shù)過多,從而造成電腦反應(yīng)慢甚至卡機(jī)的情況,我們可以用代理物體來精簡3D文件,將其面數(shù)控制在合理范圍內(nèi)。
1、這樣一盆花,面數(shù)就9萬多,下面我們用它舉例,來說明一下“代理物體”的運用。
2、先將這盆花的“組”,炸開,然后將它的部件都轉(zhuǎn)化為“可編輯多邊形”。在這個過程中,可以一個或者幾個一塊來,千萬不可一塊來,要是一起轉(zhuǎn)化的話,電腦很容易卡機(jī)。
3、然后是塌陷,將各個部件塌陷到一塊。可以用可編輯多邊形里面的“附加”命令,或者用實用程序里面的塌陷命令。具體步驟見圖片。在塌陷過程中,也不要選上很多進(jìn)行塌陷,很多一塊塌陷的話,容易卡機(jī)。
4、將已經(jīng)塌陷花盆的材質(zhì)保存。
5、將花盆作為代理物體導(dǎo)出。
6、打開一個新文件,按下圖的步驟操作后,再在文件里的空白處點一下,在點一下打開,代理物體已被導(dǎo)入進(jìn)來。
7、可以看到,物體的面數(shù)已經(jīng)變成1萬,然后從材質(zhì)庫中將材質(zhì)復(fù)制到任一個材質(zhì)球上,然后將材質(zhì)賦給物體即可。
8、代理物體右側(cè)的顯示中,根據(jù)不同選擇,代理物體會呈現(xiàn)出不同變化,可以自己練習(xí)一下。
9、最后簡單的渲染一下。
注意事項:
1、材質(zhì)貼圖如果丟失了,到材質(zhì)通道中找回貼圖即可。
2、復(fù)制代理物體的時候,復(fù)制類型一定要用“實例”,否則渲染容易出現(xiàn)問題。
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