3dmax如何打室內(nèi)筒燈燈光?

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我們經(jīng)??梢钥吹胶芏嗍覂?nèi)效果圖中吊頂?shù)耐矡艉同F(xiàn)實(shí)生活中的很像,并不是后期處理得很好,而是在max場(chǎng)景中真實(shí)打了燈,這照亮墻壁的扇形燈很漂亮,max軟件中很難直接用燈模擬出來(lái),因?yàn)橥矡舻纳刃螤钍强刻砑庸庥蚓W(wǎng)文件ies來(lái)達(dá)到的。那么如何打筒燈燈光?
方法/步驟
一:打開(kāi)max場(chǎng)景,將視窗切換為最大視窗,因?yàn)橥矡糇詈笳樟恋氖菈Ρ?,所以我們首先切換到前視圖front,點(diǎn)擊F快捷鍵直接切換。
二:找到修改面板燈光按鈕,將燈光下拉參數(shù)切換到Photometric光度學(xué)燈光選項(xiàng)。
三:選擇Target Light目標(biāo)燈光,在場(chǎng)景中從上往下的創(chuàng)建一光度學(xué)目標(biāo)燈光,右擊結(jié)束創(chuàng)建。
四:將過(guò)濾選擇選擇為燈光light,不斷切換視窗(top,front,left,camera)對(duì)燈光的位置進(jìn)行調(diào)節(jié),直到燈到想要打燈光的位置。
五:去到燈光面板,選擇燈光陰影類型(如果是默認(rèn)渲染器就選默認(rèn)的shadow map,如果是V-Ray渲染器,就選擇VrayShadow),將下面的燈光類型切換到Photometric光度學(xué)web燈光。
六:打開(kāi)我們的光域網(wǎng)文件,查看筒燈燈光類型,選擇自己喜歡的一類型。
七:選擇下面Choose Photometric File光學(xué)度文件路徑,打開(kāi)自己查找好的光類型的那張圖相應(yīng)的文件。
八:調(diào)節(jié)燈光的顏色和強(qiáng)度,顏色根據(jù)自己需要來(lái)調(diào)整,但是室內(nèi)一般為暖色調(diào),強(qiáng)度適合就行不需要太大,容易曝光,需要不斷渲染調(diào)整來(lái)測(cè)試,最后達(dá)到自己理想的狀態(tài)。
注意事項(xiàng)
燈不能鑲嵌到物體里,否則燈不亮
注意燈光目標(biāo)點(diǎn)的位置,一般需傾斜點(diǎn)
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