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3D MAX建模教程:女性角色模型詳細(xì)圖文解析

Andrius Balčiūnas   發(fā)布時(shí)間:2015-01-14 11:19:36   作者:Goldfire   我要評(píng)論
本教程將帶領(lǐng)你們來(lái)了解我制作”Shadow Conscious”這副圖的制作過(guò)程

先來(lái)卡看最終效果圖:

3D MAX建模教程:女性角色模型解析

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嗨,各位,我是Andrius Balčiūnas,接下來(lái),我將帶領(lǐng)你們來(lái)了解我制作”Shadow Conscious”這副圖的制作過(guò)程。

這個(gè)項(xiàng)目主要是為了學(xué)習(xí)而制作。我想制作一個(gè)真實(shí)的(至少是自然的)人物。首先,尋找參考資料。我從網(wǎng)上收集了許多女孩的圖片。雖然我不知道最后會(huì)成什么樣子,不過(guò)我認(rèn)為如果你擁有多個(gè)角度的女孩參考資料以及許多符合要求的解剖圖片那會(huì)很有利于你的創(chuàng)作。

我使用了可編輯的多邊形建模。簡(jiǎn)單的從一個(gè)長(zhǎng)方體開(kāi)始,添加邊緣線,切分等,我認(rèn)為創(chuàng)建人物中最困難的地方在于它不是一個(gè)技術(shù)活,而是美與結(jié)構(gòu)之間精準(zhǔn)的平衡(如果這個(gè)是你的目的)。

3D MAX建模教程:女性角色模型解析

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這里有個(gè)眼球建模的小技巧。不要把瞳孔開(kāi)始的地方做成硬邊。因?yàn)樵诤笃阡秩緯r(shí)將會(huì)得到非常糟糕的效果。

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同樣,當(dāng)你在制作眼球的外部球體來(lái)實(shí)現(xiàn)反射效果時(shí),不要讓它僅僅是一個(gè)簡(jiǎn)單的球體,你需要把它做的有點(diǎn)凸起。這樣,就能得到自然的反射效果。

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睫毛部分我使用了hairfx來(lái)制作,但,其他毛發(fā)系統(tǒng)一樣可以做到。如圖,我建立曲線來(lái)構(gòu)建基本的形狀然后調(diào)整它們。我制作了許多變化,比如隨機(jī)朝向,長(zhǎng)度,卷曲等等。如果你想用alpha貼圖來(lái)單獨(dú)設(shè)置,那會(huì)更好。之后,我把它們轉(zhuǎn)換成網(wǎng)格。

眉毛部分,我使用同樣的技巧。這次,在眉毛上試驗(yàn),因?yàn)槲蚁氚阉鼈冏兂删W(wǎng)格。但我相信,用一個(gè)alpha貼圖會(huì)更好,除非你需要末端封閉。

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我使用骨骼來(lái)讓嘴部張開(kāi)。并使用帶physique的biped來(lái)建立姿勢(shì)。我沒(méi)有對(duì)physique進(jìn)行過(guò)多的設(shè)置,因?yàn)椴粶?zhǔn)備制作動(dòng)畫(huà)。然后,我將她轉(zhuǎn)成多邊形,開(kāi)始調(diào)節(jié)各個(gè)部分。

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