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3D MAX建模教程:女性角色模型詳細圖文解析

Andrius Balčiūnas   發(fā)布時間:2015-01-14 11:19:36   作者:Goldfire   我要評論
本教程將帶領你們來了解我制作”Shadow Conscious”這副圖的制作過程

先來卡看最終效果圖:

3D MAX建模教程:女性角色模型解析

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嗨,各位,我是Andrius Balčiūnas,接下來,我將帶領你們來了解我制作”Shadow Conscious”這副圖的制作過程。

這個項目主要是為了學習而制作。我想制作一個真實的(至少是自然的)人物。首先,尋找參考資料。我從網(wǎng)上收集了許多女孩的圖片。雖然我不知道最后會成什么樣子,不過我認為如果你擁有多個角度的女孩參考資料以及許多符合要求的解剖圖片那會很有利于你的創(chuàng)作。

我使用了可編輯的多邊形建模。簡單的從一個長方體開始,添加邊緣線,切分等,我認為創(chuàng)建人物中最困難的地方在于它不是一個技術活,而是美與結(jié)構(gòu)之間精準的平衡(如果這個是你的目的)。

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這里有個眼球建模的小技巧。不要把瞳孔開始的地方做成硬邊。因為在后期渲染時將會得到非常糟糕的效果。

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同樣,當你在制作眼球的外部球體來實現(xiàn)反射效果時,不要讓它僅僅是一個簡單的球體,你需要把它做的有點凸起。這樣,就能得到自然的反射效果。

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睫毛部分我使用了hairfx來制作,但,其他毛發(fā)系統(tǒng)一樣可以做到。如圖,我建立曲線來構(gòu)建基本的形狀然后調(diào)整它們。我制作了許多變化,比如隨機朝向,長度,卷曲等等。如果你想用alpha貼圖來單獨設置,那會更好。之后,我把它們轉(zhuǎn)換成網(wǎng)格。

眉毛部分,我使用同樣的技巧。這次,在眉毛上試驗,因為我想把它們變成網(wǎng)格。但我相信,用一個alpha貼圖會更好,除非你需要末端封閉。

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我使用骨骼來讓嘴部張開。并使用帶physique的biped來建立姿勢。我沒有對physique進行過多的設置,因為不準備制作動畫。然后,我將她轉(zhuǎn)成多邊形,開始調(diào)節(jié)各個部分。

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