實(shí)例講解3dMax uvw展開(kāi)修改器的使用方法

導(dǎo)言:
這是一篇比較基礎(chǔ)的展UV教程,作者通過(guò)實(shí)例來(lái)講解3ds Max uvw展開(kāi)修改器的使用方法。
第一步
首先,打開(kāi)一個(gè)練習(xí)場(chǎng)景“空中預(yù)警機(jī)1.max”(這事小弟平時(shí)的練習(xí)做的不好獻(xiàn)丑了)。(圖01)
圖01
第二步
這里我們拿機(jī)翼來(lái)舉例子,隱藏除機(jī)翼意外的其他模型。(圖02)
圖02
第三步
給機(jī)翼一個(gè)空白材質(zhì)。(圖03)
圖03
第四步
下面開(kāi)始正題了,選擇模型,然后給模型一個(gè)修改器,名稱(chēng)為“uvw展開(kāi)”。(圖04)
圖04
第五步
然后編輯uvw展開(kāi),利用內(nèi)置功能將貼圖修改成如圖所示。(圖05)
圖05
第六步
這時(shí)模型本身具有了材質(zhì)屬性和uvw展開(kāi)修改器。然后進(jìn)入“工具”面板,然后新建一個(gè)選項(xiàng)。(圖06)
圖06
第七步
將按鈕數(shù)“10”改為”11”,之后將“Texporter”拖拽到空白工具條中。單擊“確定”完成操作。(圖07)
圖07
第八步
然后選擇模型,點(diǎn)擊“工具”菜單下的“Texporter”鍵,就會(huì)出現(xiàn)如下菜單。(圖08)
圖08
第九步
上面的Image Size項(xiàng)目一看就知道了是設(shè)置貼圖大小的;第二項(xiàng)uvw Channel,意思應(yīng)該是uvw頻道,那么他說(shuō)的是導(dǎo)出貼圖的形式。一共兩種map貼圖模式和vertex color頂點(diǎn)著色模式。一般我們都用默認(rèn)設(shè)置就可以。經(jīng)常被修改的一般就只有貼圖大小哪一項(xiàng)。還有就是pick object選擇物體。也就是選擇模型。之后我們會(huì)得到這樣一張貼圖,然后保存它到你的硬盤(pán)。(圖09、10)
圖09
圖10
第十步
之后,我們打開(kāi)max材質(zhì)編輯器。將機(jī)翼的材質(zhì)打開(kāi)。給“漫反射顏色”選項(xiàng)一個(gè)貼圖。貼圖為剛才導(dǎo)出的uvw展開(kāi)貼圖。(圖11)
圖11
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