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3DMAX制作下雨動(dòng)畫教程

互聯(lián)網(wǎng)   發(fā)布時(shí)間:2024-04-09 14:50:51   作者:佚名   我要評(píng)論
在動(dòng)畫片中,很多時(shí)候都會(huì)用到下雨的場(chǎng)景,那么這些下雨的動(dòng)畫是怎樣制作出來(lái)的呢? 下面教大家用3D來(lái)制作一個(gè)下雨的動(dòng)畫,一起看看吧 1、進(jìn)入創(chuàng)建命令面板,單擊“幾何體”按鈕,在下拉列

教你用3DSMAX制作下雨的動(dòng)畫_3DMAX教程

在動(dòng)畫片中,很多時(shí)候都會(huì)用到下雨的場(chǎng)景,那么這些下雨的動(dòng)畫是怎樣制作出來(lái)的呢?

 與大家就用3D來(lái)制作一個(gè)下雨的動(dòng)畫 :

1、進(jìn)入創(chuàng)建命令面板,單擊“幾何體”按鈕,在下拉列表框中選擇“粒子系統(tǒng)”進(jìn)入創(chuàng)建粒子系統(tǒng)面板如圖01所示。

單擊“超級(jí)噴射”,在視圖區(qū)中新建圖02所示的噴射“Spry01”。

2、選擇噴射“Spry01”,進(jìn)入修改命令面板,按圖03所示修改參數(shù):

視窗粒子數(shù)為80000,渲染粒子數(shù)為80000,水滴大小為1,速度為79.99,時(shí)間選擇:開始為-50,壽命400,發(fā)散器:寬度為760,長(zhǎng)度為360。

 圖03

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