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3dmax制作自然逼真的落地床單或者被子

  發(fā)布時間:2015-12-07 09:06:19   作者:佚名   我要評論
今天小編為大家介紹3dmax制作自然逼真的落地床單或者被子方法,教程真的很不錯,很實用,值得學習,推薦到腳本之家,喜歡的朋友快快來學習吧

今天小編為大家介紹3dmax制作自然逼真的落地床單或者被子方法,制作落地床單和掛狀毛巾使用的是同一修改器cloth,但是很多步驟是不相同的,需要的輔助物體也不一樣。現實生活中的落地床單是散放在床上,床需要放在地面上,那么我們需要的不只是一個片,還有地面與床。感興趣的朋友可以參考一下哦!

max如何制作落地床單或者被子?

方法/步驟

一:打開max軟件,首先找到標準幾何體,在頂視圖中先創(chuàng)建一片來作為地面,這個片不需要任何段數,再創(chuàng)建一box來作為床,同樣box不需要任何段數,因為這兩者都只是輔助作用,不需要段數。

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二:在box上方創(chuàng)建一plane片,調整參數,將片長寬調整超過box,因為做的床單是落地的,自然需要比床大。給足足夠的段數,切換視圖到front視圖,調整片的位置。

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三:選中box上方的片即要做床單的片,添加cloth修改器。

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四:在cloth修改面板找到object properties物體屬性按鈕點擊,彈出物體屬性面板,在添加物體面板選中要做被子的片,選擇右邊選項中的cloth選項,點擊ok。

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五:再次點擊物體屬性按鈕,將模擬地面的片和床box即除做落地床單的片外的物體都添加到物體選項中來,選中除做床單的片外的所有物體,選擇右邊第一個選項閑置inactive,選擇最下面的碰撞對象collision object,點擊ok。

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六:做好以上步驟后找到cloth修改器面板中的模擬simulation按鈕,點擊模擬,可以觀看到場景中的床單的變化。

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七:滑動下面時間軸,選擇自己想要的形狀的那一幀,選中物體右擊將其轉化為可編輯多邊形固定床單的形狀。

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八:對剛轉化為poly的物體進行微調(最好在可編輯多邊形的點層級去微調),調整為自己滿意的效果為止,那么落地床單就做完了。

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注意事項

做被子的片可以有厚度,當然也必須有足夠的段數

物體屬性面板選擇不要選錯

以上就是3dmax制作自然逼真的落地床單或者被子方法介紹,操作很簡單的,你學會了嗎?希望能對大家有所幫助!

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