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三維設(shè)計教程:3ds Max打造土耳其狹窄街道

  發(fā)布時間:2014-07-11 11:09:55   作者:佚名   我要評論
本教程向大家介紹了利用3ds Max打造土耳其狹窄街道過程,教程難度有點大,但介紹的非常詳細(xì),教程思路也很清晰,需要朋友有一定的3ds Max基礎(chǔ)。轉(zhuǎn)發(fā)過來,喜歡的朋友可以學(xué)習(xí)借鑒

磚塊部分我大部分是用的置換,我增加平面的片段數(shù),在PS中準(zhǔn)備好一張黑白置換貼圖,并用它來得到一個真實的3D磚塊效果圖(如下圖)。

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我把紋理都在PS中打開,文件都很大,有些甚至是7000x7000像素的。如果你想要在渲染高分辨率的禪境,你就必須使用高分辨率的紋理。

我使用了一些真實的照片來制造裂紋,并在基礎(chǔ)上進(jìn)行修整(如下圖)。

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對于地板的鋪設(shè),我在PS中準(zhǔn)備了一個貼圖,然后在3ds Max中的mental ray作為置換貼圖放置到相應(yīng)的位置。這里不用增加模型的片段。置換只有在渲染的時候會計算。我同樣采用這種方法為大塊的地方貼圖。

對于拱頂?shù)难b飾,我自己繪制了飾品,但是就像我常說的,我在制作飾品的時候會參考很多的照片資料,并了解不同的飾品的特征(如下圖)。

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五.燈光和攝像角度

燈光是設(shè)計的一部分,不要忘記了它或者把它放到最后。要注意燈光可以給你的設(shè)計帶來生命和氛圍。你應(yīng)該在最開始的時候就想到它。如果必要的話修改一下模型來獲得一個正確的陰影氛圍。

另一方面,你放置鏡頭的點甚至是鏡頭的視野范圍都是非常重要的。取景構(gòu)圖的時候即使細(xì)微的差別,人眼也會有不同的感覺(如下圖)。

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關(guān)于建筑的渲染,有時你需要用一個鏡頭矯正符來矯正墻壁的垂直線條。有時這些線條會干擾構(gòu)圖(如下圖)。

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在這個過程,我使用了天窗和一個mental ray的區(qū)域聚光燈來模擬太陽光。拱頂?shù)牟糠?,我將一些低強度的斑點放置在拱頂?shù)膬?nèi)部來吸收光源?!?/p>

六.渲染

我的渲染程序是在3ds Max 7.5中的mental ray程序基礎(chǔ)上創(chuàng)建的,我在垂直方向3636像素的角度渲染這個作品。全部的渲染大概花了10個小時的時間,在一個雙核AMD處理器,2G內(nèi)存的電腦上面(如下圖)。

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教程結(jié)束,以上就是3ds Max打造土耳其狹窄街道過程,希望大家看完之后會有一定的幫助,謝謝大家觀看本教程!

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