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3dmax人頭建模詳細圖文教程

飛特網(wǎng)   發(fā)布時間:2014-08-14 15:09:08   作者:胡說八道   我要評論
本教程向腳本之家的朋友們介紹3dmax人頭建模的詳細方法,教程實用性非常強,想要學習人物建模的朋友快來學習一下吧,希望大家通過這個3dmax人頭建模教程對頭部建模有更深刻的認識

調(diào)整點,如圖。

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同樣,我們在選擇右邊的那些邊拉出面來,并調(diào)整各點的位置。

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操作如圖。

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選擇上邊的面圍繞眼眶,如果不能確定的話放一個球體,作個參考。精心地調(diào)整各點的位置。

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選擇眼眶下方的那一條邊向右拉出面,方法同上。也是圍起一個球狀??匆幌峦敢晥D。

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max生物建模教程人頭建模全過程這時將上圖中的兩個點焊起來。我選擇的是這種拖拉焊接方式。

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我們選出這些邊,向上拉出眉骨。如圖。

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我還是選用拖拉并點的方式,將分開的點焊接。并調(diào)整各個點的位置。

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選中上邊所有的邊向上拉出,作出額頭這一部分,強調(diào)一下,我們現(xiàn)在并不是說做的要多么的具體,如果你一個點一個點調(diào)到看似精確的位置,你可以發(fā)現(xiàn),隨著不斷的深入這些點或線,全錯了。所以我們現(xiàn)在只是一個大概。

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繼續(xù)向上拉,并且不斷的調(diào)整點。

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注意在我們建人物模型時他的面部布線呈現(xiàn)一個放射狀。一圈一圈的,其中以眼睛。鼻子。嘴吧為中心向外放射。

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注意看右視圖,我們得想辦法把眼角部位的空缺給補上。還是沿用老方法,選中一條邊。拉出面,在焊接點。

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選擇如圖三條邊。我們要從這拉出臉部,因為我采用的是局部建模方式。這樣就有個要求,對人物的結(jié)構(gòu)要熟悉,猶其是男性,骨點肌肉較多,不如女性的臉部來的平整和光滑。

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拉出的面隨即就去調(diào)整它們的點??偟脕碚f人的腦代可以說是由兩個雞蛋拼起來。一個橫放一個豎放,你看是不是這樣的?拖拉焊點

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現(xiàn)階段,能夠圍起來就是成功,看一看化裝舞會上的面具,是否有幾層相似?觀察前、右視圖,繼續(xù)拖拉出面,焊點,這個可別忘了,不然要出漏洞的。

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布線走向示意圖:這些紅線表示的都是大的主要的轉(zhuǎn)折結(jié)構(gòu)走向。其中包括了權(quán)骨、鼻骨、眉骨、眉骨裂、下額骨、眼輪軋肌、口輪軋肌的大至走向。

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附上肌肉分布圖。

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