3ds Max渲染真實的墜毀飛機場景

6.繼續(xù)后期
首先我用了模糊工具(快捷鍵是r),選擇了一個小的筆刷,放大并且弄了一些裂紋在柱子和石階上。
7.繼續(xù)后期
為使地面更顯沙化我手畫了一個選區(qū)(你可以用ps的選區(qū)工具做這個或是用路徑h工具-----快捷鍵p)我把選區(qū)拷至一個新的圖層,保持原始的沙子不變并且添加一些雜點。你可以通過按下shif| f來調節(jié)其濃密效果。如果你在運用ps濾鏡之后立即用這個組合鍵,一個小的窗口會呈現(xiàn)在你的眼前,那里你可以改變效果的透明度和層的混合模式。
8.繼續(xù)后期
在一個新的圖層中我創(chuàng)建了一個選區(qū)在這個我想要照亮的區(qū)域上面。之后我用一個簡單的輻射漸變填充選區(qū)(自100%黃色/金色至透明黃色)。在我滿意之前,其整個層看起來有點變形(編輯/轉換/扭曲)。這個亮光立即自遠景里的柱廳里給予了一些光明的幻想。做一些可見的少少的漸變我將圖層的混合模式從正常改至疊加改為并且將透明度設置為大致40%.我花了一些時間重復這個不同漸變顏色的過程和圖層混合模式直到我對其結果滿意為止。
9.還是后期
最后一件事是我在這篇教程里得提醒你的是亮度校正。與你知道你沒有永遠在一個水平上運用或調節(jié)一張圖像一樣。我總是喜歡調整層。它們像正常層一樣,你可以運用,拷貝,編輯和移除它們并且你可以用層遮罩!我打開一個新的---調整級別----層并且把它放在我堆棧的最上面。在開始的時候你沒有對它行任何調整,我們將稍后回來設置它。首先,我把層遮罩的界限設好。
我通過點層遮罩來激活它(不要忘了同時按下alt鍵)現(xiàn)在我們需要又一次用到漸變工具了(第一次的顏色是白色,第二次是黑色)。我畫了一個漸變從頂至底?,F(xiàn)在----調整級別----層影響只是在白色區(qū)域內,反之黑色保持不變。之后打開----層----設置并且與周圍的黑條一起和按鍵直到底部的圖像暗下來。我用這個手法多次創(chuàng)建我所期望的狀態(tài)。最后,我合并了所有的層并且給了一點點銳化效果,就這些。
教程結束,以上就是3ds Max渲染真實的墜毀飛機場景過程,希望大家看完之后會有所幫助,謝謝大家閱讀本篇教程!
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