3dmax9.0打造栩栩如生的中國游魚水墨畫

10、如法炮制,為魚繪制其他的魚鰭,通過“FFD 2×2×2”修改器進(jìn)行調(diào)整厚度和形態(tài),最終為它添加兩個眼睛(球),效果如圖11所示。

小提示:最終將魚身、魚尾、魚鰭、眼睛組合為一個整體。
11、復(fù)制多個魚實(shí)體,并調(diào)整其大小及位置,按住ctrl+c鍵產(chǎn)生攝影機(jī)視圖,如圖12所示。

12、點(diǎn)擊“創(chuàng)建”命令面板中的“空間扭曲”項(xiàng),在下拉列表中選擇“幾何/可變形”項(xiàng),單擊“波浪”按鈕,在前視圖中繪制一波浪Wave01,并復(fù)制一個Wave02,打開“參數(shù)”欄,調(diào)整其振幅,如圖13所示。

小提示:注意波浪的方向,與魚的游動方向應(yīng)一致。
13、點(diǎn)擊中間大點(diǎn)的幾條魚,單擊“綁定到空間扭曲”按鈕,在視圖中選擇Wave01;同樣的,選擇其他的幾條魚,單擊“綁定到空間扭曲”按鈕,選擇視圖中的Wave02。效果如圖14所示。

14、全部選中魚,將它們移出頂視圖外,為方便操作可留下一條。結(jié)合著攝影機(jī)視圖中不再顯示魚即可。在動畫控制區(qū),點(diǎn)擊“自動關(guān)鍵點(diǎn)”按鈕,將滑塊移動到第100幀,同時將所有的魚移到視圖中,以攝影機(jī)視圖為準(zhǔn),單擊“自動關(guān)鍵點(diǎn)”關(guān)閉動畫設(shè)置。如圖15所示。

二、材質(zhì)配置
1、打開“材質(zhì)編輯器”窗口,選擇第一個樣球,打開貼圖,單擊“漫反射顏色”后面的none按鈕,為其添加以衰減貼圖,如圖16所示。

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