3DSMAX制作紅色塑料凳子建模

面的級(jí)別下,將如圖的面插入一個(gè)面。(圖20)
圖20
將此面刪除掉。(圖21)
圖21
線的級(jí)別下,選擇如圖所示的線。(圖22)
圖22
將選擇的邊進(jìn)行倒角。(圖23)
圖23
在面的級(jí)別下,選擇如圖的面,只有那些小面啊,看清楚了喲。(圖24)
圖24
將選擇的面進(jìn)行倒角,注意進(jìn)行兩次的倒角,參數(shù)大概就可以了,看情況而定的,我給的只是參考數(shù)字。下面的參數(shù)是第二次的倒角參數(shù)。第一次的忘截圖了,見諒?。▓D25)
圖25
在開放的邊下選擇頂面的邊。(圖26)
圖26
在前視圖中,配合Shift鍵沿著Y軸向下復(fù)制三個(gè)段面如圖,表示的1、2、3的位置處。(圖27)
圖27
面的級(jí)別下,選擇如圖所示的四個(gè)里面的面,注意底面不要選擇,配合Ctrl鍵加選和Alt鍵減選。將選擇的面刪除掉。(圖28)
圖28
同樣將底面的選擇刪除掉。(圖29)
圖29
取消子對(duì)象的選擇,在修改器中加入Taper錐化的修改器命令,其參數(shù)設(shè)置。(圖30)
圖30
然后在修改器的列表中加入Shift(殼)的修改器命令。這樣使模型就有了厚度,注意我設(shè)置的參數(shù)。(圖31)
圖31
回到Edit Poly層級(jí)下的點(diǎn)的級(jí)別,將前視圖后左視圖的點(diǎn)按表示的方向移動(dòng)一點(diǎn)。(圖32)
圖32
大概移動(dòng)的位置如圖所示。(圖33)
圖33
選擇切面在視圖中將其面向下移動(dòng)如圖的位置,然后,點(diǎn)擊修改面板上的切片就增加了段。同樣也將下面的部分進(jìn)行加段劃分。(圖34)
圖34
加段的位置是1、2、3處。(圖35)
圖35
加好段的細(xì)分后,退出子對(duì)象的級(jí)別,在上面加渦輪光滑修改器命令??梢詫terations疊加值設(shè)置為2,這樣使對(duì)象的表面更光滑。(圖36)
圖36
最終效果。(圖37)
圖37
圖38
教程結(jié)束,以上就是3DSMAX制作紅色塑料凳子建模教程,大家學(xué)會(huì)了嗎?希望能對(duì)大家有所幫助!
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