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高精度古建筑宮殿 - 3DMAX制作教程(一)

互聯(lián)網(wǎng)   發(fā)布時間:2008-10-04 11:31:11   作者:佚名   我要評論
高精度古建筑宮殿 - 3DMAX制作教程: 先來看看效果圖: 接著請瀏覽下頁的詳細制作教程! 副標題 第一步在視圖中建立立方體如下: 對立方體進行poly修改 繼續(xù)調(diào)整多邊形面,進行extrude 刪除上表面
高精度古建筑宮殿 - 3DMAX制作教程:
先來看看效果圖:

接著請瀏覽下頁的詳細制作教程!

第一步在視圖中建立立方體如下:

對立方體進行poly修改

繼續(xù)調(diào)整多邊形面,進行extrude

刪除上表面


建立圓柱并對其段數(shù)修改如圖示


用extrude做出柱頂和柱座的樣子

給做好的柱子添加UVW坐標

展開UV [3DMAX教程網(wǎng):www.dbjr.com.cn 收集整理!]


將展好的UV抓屏

導出到photoshop



用UV做參照畫好柱子的色彩圖

再繪制一張同樣的黑白圖


將做好的兩張圖分別貼到diffuse和bump上

把做好的柱子進行對位復制如下

下面做門,在前視圖創(chuàng)建矩形[3DMAX教程網(wǎng):www.dbjr.com.cn 收集整理!]


對矩形進行擴邊處理



對線條再一步進行修改

將做好的門線進行extrude

選中做好的物體里面的面進行擠壓,如下圖

再來倒角



用同樣的方法再在門框內(nèi)用二維線做好如下示的線條,再進行extrude

得到如下效果

將做好的門格復制

同樣做出門下面的分格線


extrude后得到如圖示的結(jié)果

將做好的門合并成一個物體,再做一個立方體面做為門上的紙

為門添加平面式UVW坐標

同樣用前面的方法的方法展好UV

導入photoshop繪制好門的貼圖

再制作一張黑白圖像 [3DMAX教程網(wǎng):www.dbjr.com.cn 收集整理!]



把做好的圖像貼到做好的門上

再用一樣的方法做出窗子模型


再做好窗格

用立方體做出窗子上面的紙

進一步修改窗體,將其下面做完整

添加平面式UVW坐標

展開UV

在photoshop中做好顏色和黑白圖像


將做好的貼圖貼到窗子上如下



將門和窗子同樣對位復制

再回來修改宮殿主體,用extrude做出兩層的大梁

在photoshop中繪制如下圖所示的圖案



在主體上選擇一個面

用平面式貼圖坐標將第一張圖貼到選擇的面上

選擇第二個面

將第二張貼圖指定給它

選擇梁體下面為其設置暗紅材制質(zhì)



其它的面用同樣的方法制作

將做好的門柱向外復制出一排



在柱與柱之間建立一個倒角立方體如下

為其設置材質(zhì)

調(diào)整貼圖坐標進行貼圖對位

調(diào)整貼圖坐標進行貼圖對位

將做好的立方體復制對位如下



未完,待續(xù)。。。

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