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3DMAX制作蘇州民居教程

互聯(lián)網(wǎng)   發(fā)布時(shí)間:2008-10-04 12:34:19   作者:佚名   我要評(píng)論
大家好,我在蘇州工作,對(duì)蘇州這個(gè)城市也非常喜歡,這里的古色古香深深的吸引著我。下面我就用3DMAX來(lái)建一處蘇州民居,讓大家也來(lái)飽飽眼福


14.把 Size Ratio:設(shè)為1/1 看下光子分布圖:


15.左圖Size Ratio:設(shè)為1/4, 右圖Size Ratio:設(shè)為1/1。仔細(xì)看綠色圈起來(lái)的地方右圖更加細(xì)膩,明顯沒(méi)有矩尺
Simulation Setings下RH-Rays:設(shè)為64,Rays(隨機(jī)半球光線)是Global Illumination渲染的重要的部分,每個(gè)采樣點(diǎn)會(huì)以半球的模式發(fā)出RH-Rays的數(shù)量會(huì)直接關(guān)系到最終圖象輸出的品質(zhì),要想圖象更加平滑的就需要越多的光線數(shù)。
我們看下Simulation Setings下RH-Rays (隨機(jī)半球光線)對(duì)Global Illumination渲染起到什么重要的作用??纯碦H-Rays:設(shè)為16,和RH-Rays:設(shè)為64的區(qū)別 。

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