欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

3DMAX制作云霧效果

互聯(lián)網(wǎng)   發(fā)布時(shí)間:2008-10-04 12:34:35   作者:佚名   我要評(píng)論
云霧是 3D建模和動(dòng)畫(huà)制作中常用的特效之一,為場(chǎng)景增添了神秘、浪漫的氛圍。本文將介紹在 3DMAX 軟件中如何制作逼真的云霧效果

云霧效果

接下來(lái),所要介紹的云霧效果是區(qū)別于容積霧的一種二維霧的大氣效果。本項(xiàng)目中要介紹標(biāo)準(zhǔn)霧和層霧的設(shè)置方法,展示這兩種二維霧的效果。

7.4.1 使用標(biāo)準(zhǔn)霧

標(biāo)準(zhǔn)霧要求場(chǎng)景中有一架相機(jī),因?yàn)樗褂孟鄼C(jī)的遠(yuǎn)近來(lái)設(shè)定環(huán)境值,在相機(jī)視窗中渲染效果較好。

在場(chǎng)景中創(chuàng)建相機(jī),在相機(jī)創(chuàng)建參數(shù)卷展欄中,設(shè)置Show顯示。

Environment Ranges(環(huán)境范圍),調(diào)整近范圍和遠(yuǎn)范圍,確定在渲染時(shí)在霧中的對(duì)象。(對(duì)象在相機(jī)的環(huán)境范圍內(nèi)就是在霧中。通常將近范圍設(shè)置為和距相機(jī)較近的對(duì)象相交,遠(yuǎn)范圍設(shè)置為恰好超過(guò)最遠(yuǎn)的對(duì)象,例如圖7-14中相機(jī)遠(yuǎn)近范圍放置的位置。

圖7-14 相機(jī)遠(yuǎn)近范圍 打開(kāi)Environment對(duì)話框,在Atmosphere卷展欄中單擊Add按鈕,將Fog加入Effects清單中,同時(shí)Fog的基本參數(shù)卷展欄出現(xiàn)在面板中。

在Fog Parameters卷展欄的Type選項(xiàng)中選擇霧的類型,以Standard(標(biāo)準(zhǔn))霧渲染場(chǎng)景效果,如圖7-15所示。

圖7-15 渲染效果 在缺省狀況下,標(biāo)準(zhǔn)霧在遠(yuǎn)環(huán)境范圍到處達(dá)到100%濃度,而在近范圍處濃度為0%,在遠(yuǎn)范圍處的物體不可見(jiàn),在近范圍內(nèi)的對(duì)象則是完全可見(jiàn)的。要改變這些值,在標(biāo)準(zhǔn)霧參數(shù)中調(diào)整Near(近)和(Far)遠(yuǎn)的數(shù)值。

在Fog Parameters卷展欄中Standard標(biāo)準(zhǔn)選項(xiàng)中,設(shè)置Near%=35,F(xiàn)ar%=90場(chǎng)景效果如圖7-16所示。

圖7-16 設(shè)置遠(yuǎn)近百分比場(chǎng)景中霧化效果 Exponential(指數(shù)),當(dāng)設(shè)置了指數(shù)時(shí),霧的濃度隨距離呈指數(shù)增長(zhǎng)。取消此項(xiàng)設(shè)置,濃度隨距離成線形變化。

在Fog Parameters卷展欄Fog項(xiàng)目中,可以對(duì)霧的顏色和貼圖進(jìn)行設(shè)置。

在Fog項(xiàng)目中,單擊Color顏色塊并使用顏色選擇對(duì)話框,來(lái)設(shè)置霧的顏色。當(dāng)我們將顏色設(shè)定為黑色時(shí),場(chǎng)景可以達(dá)到一種黑夜的效果,遠(yuǎn)處的景物被融入了黑色的背景中,如圖7-17所示。

圖7-17 黑色霧化效果 單擊Environment Color Map環(huán)境顏色貼圖選項(xiàng)后的None按鈕,在彈出的貼圖瀏覽器中為霧色選擇一種貼圖,將單色的霧改變?yōu)橛少N圖決定的紋理效果。

在瀏覽器中選擇Noise噪波形式貼圖,并將選定的貼圖用鼠標(biāo)拖至材質(zhì)編輯器進(jìn)行設(shè)置,參照?qǐng)D7-18所示設(shè)置Noise參數(shù)。

圖7-18 Noise參數(shù)卷展欄 渲染場(chǎng)景,添加色彩貼圖的霧化效果,如圖7-19所示。

圖7-19 設(shè)置環(huán)境色貼圖效果 Environment Opacity Map(環(huán)境透明貼圖),使用同樣方法在選擇一種形式的貼圖作為透明貼圖。在渲染過(guò)程中,渲染器會(huì)在貼圖不透明的位置加上霧,在透明的位置不出現(xiàn)霧渲染(黑色是透明白,色不透明)效果如圖7-20所示。

圖7-20 設(shè)置環(huán)境透明貼圖效果 7.4.2 使用層霧

層霧是霧的另一種類型,與標(biāo)準(zhǔn)霧一樣,層霧也是要求在相機(jī)視圖或透 視圖中渲染完成的。

在Environment對(duì)話框中添加Fog效果,并在效果中選擇霧。

在Fog Parameters霧參數(shù)卷展欄Type選項(xiàng)中,選霧的類型為L(zhǎng)ayered(層霧)。同時(shí)卷展欄中Layered選項(xiàng)被擊活,如圖7-21所示層霧參數(shù)。

圖7-21 層霧參數(shù)選項(xiàng) 渲染層霧效果如圖7-22所示。

圖7-22 層霧效果 層霧與地面平行,模擬地面上霧、云層的效果。層霧是以地面為基準(zhǔn)進(jìn)行垂直方向計(jì)算的。

· Top(頂部):以地面為基準(zhǔn),霧的頂部。最高100單位。

· Bottom(底部):層霧的底部,缺省值為“0”。

· Density(濃度):層霧濃度是一致的,只有通過(guò)透明貼圖來(lái)模擬不均勻的層霧效果。

· Falloff(擴(kuò)散):可以選擇Top(頂),Bottom底兩種不同的擴(kuò)散方式。

如果要渲染霧的水平線,可以在Layered選項(xiàng)中擊活Horizon Noise(水平噪波),噪聲的效果在水平線處被鏡像,如圖7-23所示。

圖7-23 加入水平噪波后場(chǎng)景效果 注意:層霧與標(biāo)準(zhǔn)霧一樣,也可以設(shè)置環(huán)境色貼圖與環(huán)境透明貼圖。

 以上就是3DMAX制作云霧效果的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于3DMAX制作云霧的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

相關(guān)文章

最新評(píng)論