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LS渲染技巧(經典)

互聯網   發(fā)布時間:2008-10-04 13:40:27   作者:佚名   我要評論
大家都知道LS的顯著特點就是一個字“慢”啊! 畢竟其渲染的光線感覺還是不錯的。所以,依然到現在還有很多追隨者,那么如何將她的速度提快成了我們每個人所追求的目標

LS經典渲染技巧:

序論

大家都知道LS的顯著特點就是一個字“慢”啊! 畢竟其渲染的光線感覺還是不錯的。所以,依然到現在還有很多追隨者,那么如何將她的速度提快成了我們每個人所追求的目標。

第一節(jié).3dmax建模注意事項

1、建模盡可能用二維拉伸法建面,厚度為0

2、二維拉伸法建的三維模型應盡可能使用EDIT MESH命令將不需要的面干掉(刪除)

3、建模應盡量使用對齊命令,力求建模的準確性

4、盡量不要使用三維布爾運算,以免產生過多的三角形的面

5、每個模型附上材質,材質名稱盡量給中文名字,只分配個顏色即可,其他均不用調整(可在LS中完成)

6、燈光要放好位置,包括旋轉等(光的參數不用調在LS中完成),相同燈光盡量用關聯復制。

7、相機要調好

第二節(jié).3DMAX輸出LP格式注意事項

1、版本若低于5。0需安裝輸出LP格式的外 掛插件才能輸出(目前一般很少使用5.0以下的版本了,可略過此步)。

2、從3D文件菜單里找輸出(EXPORT)命令即可,再找*.LP格式。

3、注意單位應選擇建筑單位MM毫米,當選了單位后注意觀察所顯示的數值是否與你建摸時的數值一致,如果相差不大,如100MM以內,就不用更改單位下面的比例因子,如果,差距太大,應適當輸入比例因子數值,調節(jié)相差不大即可。

4、在視圖VIEW里找到你的相機視圖,雙擊即可,點確定找一個位置存盤即可

5、在輸出的過程中,由于3D的不穩(wěn)定等其他原因,經常容易出現3D自動退出的現象:

1)一種情況是雖然退出,但是已經將LP文件存上了,這種情況自然不用搭理它。

2)另一種情況就不那么幸運了,LP文件未存上,所以在做輸出前一定記著,先存盤(*。max)模型格式。這種情況的原因有很多 :

A。TEMP文件夾里的文件太多了,刪除所有*。tmp文件

B。3D本身盜版不穩(wěn)定的原因,重新安裝另外一個版本的3D

C。文件太大,電腦配置太低,只需花電銀子了。

D。還有其他多種情況,具體情況具體分析。

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