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LS渲染技巧(經(jīng)典)

互聯(lián)網(wǎng)   發(fā)布時(shí)間:2008-10-04 13:40:27   作者:佚名   我要評(píng)論
大家都知道LS的顯著特點(diǎn)就是一個(gè)字“慢”啊! 畢竟其渲染的光線感覺還是不錯(cuò)的。所以,依然到現(xiàn)在還有很多追隨者,那么如何將她的速度提快成了我們每個(gè)人所追求的目標(biāo)

第三節(jié).LS渲染流程

1、將3D中輸出的LP 文件在LS軟件中直接打開即可,有時(shí)還需要從視圖菜單中找打開,把剛才存的視圖文件也打開(多數(shù)情況是在打開LP文件的同時(shí),相機(jī)視圖文件也就自動(dòng)打開了)

2、可以插入物體模型塊(花,桌,沙發(fā)等)。

3、插入光源塊(根據(jù)需要進(jìn)行,有的光源已經(jīng)十分完備了,就不用做這一步)。

4、調(diào)整材質(zhì)及參數(shù)。

5、調(diào)整光源及參數(shù)。

6、設(shè)置各面的精細(xì)度,重要的面及接受光的主要面設(shè)定的大些,

其他面默認(rèn)即可,另外一些面(裝飾小物體等)的接受光的參數(shù)可以去掉。

7、光能傳遞

8、輸出

第四節(jié)。DOS渲染的技巧

在DOS渲染有很多參數(shù),我們沒有必要對(duì)所有參數(shù)做一一介紹,只講解常用的幾個(gè)就足夠了。確實(shí)時(shí)間減少了很多。

1、在上節(jié)的第6部做完后,存盤,假設(shè)存在E:\lianxi\4.LP

注意:材質(zhì) 光源 等均在E:\lianxi文件夾下(注意一致性)

2、現(xiàn)在大多數(shù)人員使用的WIN2000 或XP系統(tǒng),下面我就以WN2000系統(tǒng)為例進(jìn)行講解。

3、單擊開始/找到運(yùn)行命令,鍵入CMD回車進(jìn)入DOS系統(tǒng)

4、假設(shè)LS的光能傳遞與渲染執(zhí)行文件安裝路徑為

D:\ProgramFiles\Lightscape\bin在DOS模式下 鍵入 CD \Program Files\lightscape\bin回車注意CD后有個(gè)回車命令。

5、 目前顯示為D:\Program Files\Lightscape\bin > 鍵入Lsrad 空格 -V 空格-CP空格 50 空格 E:\Lianxi\4.lp

說明:

Lsrad光能傳遞執(zhí)行命令

-V顯示每一步傳遞的結(jié)果

-CP 50 表示每隔傳遞50步存一次盤,默認(rèn)存為4.ls文件(和LP文件名稱一致) 這里的50可以任意換為其他數(shù)值。

如果傳遞了50步停止了你可以再鍵入 Lsrad -V -CP 50 E:\Lianxi\4.ls這一次一般不會(huì)再停下來了。

如果顯示傳遞了85%以上,對(duì)于渲染夠用了,那么就需要它強(qiáng)迫停下來 只需按CTRL Pause Break鍵就停下來了。

另外上面的 -CP 50 也可改為 -CPT 10 表示每隔傳遞10分鐘存一次盤。

6、傳遞完成后,要渲染出圖,可鍵入

LSRAY 空格 -X 空格 2048 空格 -Y 空格 1536 空格 -AA 空格4 空格 -W空格 -SH E:\Lianxi\4.ls空格 E:\Lianxi\xiaoguotu.jpg (或*.tga *.tiff格式都可以)注意上面的空格。

說明:-x表示寬度 -y表示高度 -aa抗鋸齒級(jí)別 -w顯示圖象輸出的過程

-sh重新計(jì)算光源的陰影

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