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lightscape完整教程

互聯(lián)網(wǎng)   發(fā)布時(shí)間:2008-10-04 13:40:33   作者:佚名   我要評(píng)論
lightscape完整教程 此教程為你提供更詳細(xì)的Lightscape操作。完成這個(gè)教程之后,能基本理解Lightscape Visualization System的概念原理,進(jìn)一步獲得高效地運(yùn)用軟件的技能。 這部分包含如下課程: ■ 設(shè)置環(huán)境 ■ 輸入幾何圖形 ■ 觀看模型 ■ 檢查幾何圖形比例 ■ 顯示模

◆ 用輪廓模式顯示模型,然后打開(kāi)/關(guān)閉背景揀出(Culling)并調(diào)整視圖
背景揀出(Culling)的另一個(gè)名稱是(backface culling)去掉背面。
它的特性是去掉或揀出面對(duì)視點(diǎn)的任何表面背面顯示。每個(gè)表面都有一個(gè)屬性叫做表面法線。它告訴程序表面的哪一面是正面,哪一面是背面。
當(dāng)打開(kāi)背景揀出(Culling)時(shí),背面變得不可見(jiàn)。當(dāng)一個(gè)模型第一次被輸入時(shí),它們中的一些或全部或無(wú)一個(gè)表面是被正確定向的。這將在“表面定向”一章中討論。打開(kāi)背景揀出功能也意味著加快顯示時(shí)間,因?yàn)樯倭艘恍┍砻姹伙@示,并且它給你“穿透”模型的能力。要注意在轉(zhuǎn)動(dòng)模型時(shí),一些平面會(huì)消失,之后又會(huì)再現(xiàn)。
1.選取顯示(Display)>輪廓(Outlined)或在工具條上單擊實(shí)體(Solid)
2.選取顯示(Display)>背景揀出(Culling)或在工具條上單擊背景揀出(Culling)
3.調(diào)整視圖
4.重復(fù)幾次2-3的步驟,觀看使用背景揀出(Culling)的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)
◆ 打開(kāi)雙倍緩沖(Double Buffer)和背景揀出(Culling),關(guān)閉反鋸齒(Anialiasing),并用線框模式顯示模型。
在各種操作方式中,這組模式為你的硬件資源提供最快捷和最有效的利用率。
◆ 實(shí)踐顯示速度(Display Speed)性能
Lightscape提供一個(gè)工具,讓你少顯示一些幾何圖形,來(lái)增加顯示速度。這是由每次顯示N個(gè)多邊形來(lái)完成的。
例如,如果顯示(Display)Speed設(shè)為10,Lightscape將每次顯示10個(gè)多邊形;如果顯示(Display)Speed設(shè)為1,Lightscape將每次顯示1個(gè)多邊形,如此類推。
1. 選取編輯(edit)>特性(Properties)
2. 單擊顯 示(Display)
3.令顯示速度(Display Speed)為3
4.單擊應(yīng)用(Apply)
5.以環(huán)繞(Orbit)模式轉(zhuǎn)動(dòng)模型,注意消失的多邊形和提高的性能
6.令顯示速度(Display Speed)為1
7.單擊確定(OK)
準(zhǔn)備階段 這部分包括如下課程:
■ 材料 ■ 圖層 ■ 表面定向 ■ 給表面分配材料 ■ 圖塊操作
■ 自然光 ■ 人造光 ■ 局部處理參數(shù)
材料
◆ 打開(kāi)Lesson 03.lp開(kāi)始此課,或者可繼續(xù)教程,如果它還在運(yùn)行的話
1.選取文件(File)>打開(kāi)(open)打開(kāi)(open)對(duì)話框顯現(xiàn)
2.改變目錄到C:\Win32app\lvs\prejects\tutorial
3.雙擊Lesson 03.lp
4.重復(fù)先前設(shè)置路徑環(huán)境的步驟
◆ 用輪廓(Outlined)模式顯示模型
Lightscape有一個(gè)基于AutoCAD顏色映射表的缺省顏色映射表。當(dāng)一個(gè)物體在AutoCAD中被創(chuàng)建時(shí),就有一個(gè)數(shù)值顏色值分配給它。當(dāng)Lightscape輸入DXF文件時(shí),這個(gè)數(shù)值顏色屬性就轉(zhuǎn)換成同名的材料。這個(gè)材料的漫射顏色等同于在 AutoCAD顏色映射表中的那個(gè)有相同號(hào)碼的顏色。
例如,在這個(gè)模型中,墻存在名稱為Walls的圖層上,而顏色30被分配在這個(gè)圖層上。Lightscape使用這種顏色屬性創(chuàng)建一個(gè)名稱為30材料。這種名為30的材料的漫射顏色等同于在AutoCAD中的號(hào)碼為30的顏色。
其它CAD程序不一定此方法轉(zhuǎn)換顏色。Lightscape使用分配給一塊幾何形狀的顏色值,并參考缺省的材料映射表決定漫射顏色。如果沒(méi)有顏色被分配指定,Lightscape則指定一種缺省材料。
1.調(diào)整視圖,以致你“站立”在室內(nèi)
2.在工具條上單擊輪廓(Outlined)
3.選取編輯(edit)>選擇(Selection)>查詢(Query)
4.選取編輯(edit)>選擇(Selection)>表面(Surface)
5.在一扇墻上點(diǎn)取一點(diǎn),Wall在Layer Table(圖層列表)中高亮顯示,材料30在Materials Table(材料列表)中高亮突出。
6.在材料列表(Material Table)中任一位置單擊鼠標(biāo)右鍵,一關(guān)聯(lián)菜單顯現(xiàn)
7.從關(guān)聯(lián)菜單中選取編輯特性(edit properties)
Meterials Properties for 30對(duì)話框顯現(xiàn)。
◆ 熟悉用于定義材料的不同特性
這些特征分為三類:
■顏色 ■紋理 ■過(guò)程紋理
1.單擊頂部的標(biāo)盒,看看有哪此不同的材料特性
2.當(dāng)完成后,單擊取消(Cancel)
◆ 將分配給墻的材料改名為Walls.
在此過(guò)程,你將把所有材料名稱由數(shù)字改為名字。一般來(lái)說(shuō),你應(yīng)該將材料改為一個(gè)對(duì)你有意義的名字。
1.在工具條上單擊查詢選擇(Query Select)
2. 在一面墻上點(diǎn)取一點(diǎn),這面墻上呈綠色高亮,且材料30在材料列表(Material Table)中高亮顯示。
3.在材料列表(Material Table)的任一位置單擊鼠標(biāo)右鍵
4. 從關(guān)聯(lián)菜單中選取改名(Rename)在30這一欄的末尾顯現(xiàn)一個(gè)閃爍的光標(biāo)
5.鍵入walls后按下Enter,確認(rèn)覆蓋,材料30改名為Walls
◆ 編輯材料特性
1.在材料列表(Materials Table)中選取Walls
2.在材料列表(Materials Table)中任一位置,單擊鼠標(biāo)右鍵
3.從關(guān)聯(lián)菜單中選取編輯特性(edit properties)Materials Properties for walls對(duì)話框顯現(xiàn)?;蛘?,你可以在材料列表(Mate Table)中雙擊一個(gè)材料,打開(kāi)它。
4.單擊關(guān)閉(Colse)
5.在反射顏色(Reflective Color)組合框選取HSV
6.令H為4
7.令S為0.70
8.令V為0.40
9.單擊確定(OK)
注意模型中的所有墻的顏色的改變
◆ 重復(fù)前面的兩個(gè)過(guò)程,直到你將所有在圖中的材料都重新定義和改名后為止。使用表1作為指南
準(zhǔn)備階段的一個(gè)重要部分就是為環(huán)境設(shè)置好材料的定義。這些步驟對(duì)
于你將來(lái)自動(dòng)控制處理很重要。一些特性你能用于將來(lái)自動(dòng)控制處理,包括Material Libraries(材料庫(kù))和Matesial maps(材料映射表)。這使你很容易分配指定一些已經(jīng)被創(chuàng)建的材料。材料庫(kù)和材料映射表將稍后討論。
表1.材料名和特性(Material Naming And Properties)
舊材料號(hào) Old Mat‘l No. 新材料名 New Material Name 色度 Hue 飽和度 Sat. 明度 Value 模板 Template 用戶定義特性 User Defined Property to Adjust 紋理貼圖 Texture Map
2 CEILING 0 0.00 0.70 理想漫射 (none)
4 GLASS 0 0.00 1.00 玻璃 (none)
5 FLOOR 29 0.50 0.60 塑料 cemen- 4b.jpg
6 FINS 0 0.00 0.70 理想漫射 (none)
9 DEFLECTOR 0 0.00 0.70 理想漫射 (none)
10 AREALIGHT 0 0.00 0.80 理想漫射 (none)
30 WALLS 4 0.70 0.40 理想漫射 brick4. jph
50 LENS 0 0.00 1.00 理想漫射 Luminance:1000 cd\m2 (none)
60 OPAQUE SK YLIGHT 0 0.00 0.70 理想漫射 (none)
133 STRUCTURE 0 0.00 0.70 理想漫射 (none)
250 SKYLIGHT F RAME 0 0.00 0.20 理想漫射 (none)


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