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04.VRay渲染參數(shù)

互聯(lián)網(wǎng)   發(fā)布時(shí)間:2008-10-04 13:40:39   作者:佚名   我要評(píng)論
VRay的渲染參數(shù) - jb51.net 這些參數(shù)讓你控制渲染過(guò)程中的各個(gè)方面。VRay的控制參數(shù)分為下列部分: 1. Image Sampler (Antialiasing) 圖像采樣(抗鋸齒) 2. Depth of field/Antialiasing filter景深/抗鋸齒過(guò)濾器 3. Indirect Illumination (GI) / Advanced i

2. Depth of field/Antialiasing filter景深/抗鋸齒過(guò)濾器

這是一種讓所渲染的圖看起來(lái)就象用攝像機(jī)拍攝下來(lái)的特效,鏡頭聚焦于場(chǎng)景中某一點(diǎn)。
On – 打開或關(guān)閉景深特效。
Focal dist – 視點(diǎn)到所關(guān)注物體的距離。
Get from camera – 當(dāng)該選項(xiàng)打開時(shí),焦距自動(dòng)采樣攝像機(jī)的焦距。當(dāng)采用Target camera時(shí),該距離是攝像機(jī)至其目標(biāo)點(diǎn)的距離。當(dāng)采用Free camera時(shí),該距離是你所設(shè)定的攝像機(jī)的參數(shù)。
Shutter size – 快門大小采用world units。 較大的值產(chǎn)生較大的模糊。
Subdivs – 它決定用于景深特效的采樣點(diǎn)的數(shù)量,數(shù)值越大效果越好。
Filtering
On – 打開或關(guān)閉過(guò)濾器。當(dāng)過(guò)濾器打開時(shí),你可以選擇一種適合你的場(chǎng)景的過(guò)濾器。除了“Plate Match”過(guò)濾器外,VRay支持MAX的所有標(biāo)準(zhǔn)過(guò)濾器。
Size – 對(duì)應(yīng)于過(guò)濾器的場(chǎng)景的值。
___________________________________________
注意: 當(dāng)過(guò)濾器關(guān)閉時(shí),VRay 將使用一個(gè)內(nèi)部的1x1 像素的box filter。


3. Indirect Illumination (GI) / Advanced irradiance map parameters間接照明(全局照明GI)/高級(jí)光照貼圖參數(shù)

VRay采用兩種方法進(jìn)行全局照明計(jì)算-直接計(jì)算和光照貼圖。
直接照明計(jì)算是一種簡(jiǎn)單的計(jì)算方式,它對(duì)所有用于全局照明的光線進(jìn)行追蹤計(jì)算,它能產(chǎn)生最準(zhǔn)確的照明結(jié)果,但是需要花費(fèi)較長(zhǎng)的渲染時(shí)間。
光照貼圖是一種使用復(fù)雜的技術(shù),能夠以較短的渲染時(shí)間獲得準(zhǔn)確度較低的圖像。

On - 打開或關(guān)閉全局照明。
First diffuse bounce 首次漫反射
Multiplier – 該值決定首次漫反射對(duì)最終的圖像照明起多大作用。
Direct computation params 直接計(jì)算參數(shù)
Direct computation – 采用直接光影追蹤方式計(jì)算全局照明。
Subdivs – 該值決定用于計(jì)算間接照明的半球空間采樣數(shù)目,較低值產(chǎn)生較多的斑點(diǎn)。
Irradiance map params 光照貼圖參數(shù)
Irradiance map – 在真實(shí)的渲染計(jì)算之前,全局照明采用一種特殊的貼圖進(jìn)行計(jì)算和存儲(chǔ)(通常比直接照明計(jì)算要快)。
Show adaptive – 選擇此項(xiàng)讓你看見場(chǎng)景中不同的部件使用了多少全局照明采樣。
Min rate – 該值決定每個(gè)像素中的最少全局照明采樣數(shù)目。通常你應(yīng)當(dāng)保持該值為負(fù)值,這樣全局照明計(jì)算能夠快速計(jì)算圖像中大的和平坦的面。 注意:如果該值大于或等于0,那么光照貼圖計(jì)算將會(huì)比直接照明計(jì)算慢,并消耗更多的系統(tǒng)內(nèi)存。
Max rate – 該值決定每個(gè)像素中的最大全局照明采樣數(shù)目。
Clr thresh – 當(dāng)相鄰的全局照明采樣點(diǎn)密度差異值超過(guò)該值時(shí),VRay將進(jìn)行更多的采樣以獲取更多的采樣點(diǎn)。
Nrm thresh – 當(dāng)相鄰采樣點(diǎn)的法線向量夾角余弦值超過(guò)該值時(shí),VRay將會(huì)獲取更多的采樣點(diǎn)。
HSph. subdivs – 用于計(jì)算全局照明的半球空間采樣數(shù)目。
Interp. samples – 存儲(chǔ)在光照貼圖中的,每個(gè)點(diǎn)的全局照明采樣數(shù)目。
Secondary bounces 二次反射
Multiplier – 光照貼圖的二次反射增強(qiáng)器 (See First diffuse bounce Multiplier)。
None – 當(dāng)選擇該項(xiàng)時(shí),VRay 將不進(jìn)行光線的二次反射計(jì)算。
Subdivs – 該值決定用于全局照明計(jì)算的二次反射的半球環(huán)境空間采樣數(shù)目。
Depth – 該值決定間接光線反射數(shù)目。



Advanced irradiance map parameters (只有當(dāng)Irradiance map 選中時(shí)有效)

Interpolation type – 該列表讓你選擇對(duì)應(yīng)某個(gè)給定像素,VRay對(duì)其存儲(chǔ)在光照貼圖中的全局照明采樣點(diǎn)進(jìn)行插補(bǔ)計(jì)算的方法,可用的選項(xiàng)有 Weighted average, Least squares fit, Delone triangulation.等。
Don't delete on render end – 當(dāng)選擇該項(xiàng)時(shí), VRay會(huì)在完成場(chǎng)景渲染后,將光照貼圖保存在內(nèi)存中。否則,該光照貼圖將會(huì)刪除,所占內(nèi)存會(huì)被釋放。 注意:如果你打算對(duì)某一特定場(chǎng)景只進(jìn)行一次光照貼圖計(jì)算,并計(jì)劃在將來(lái)的渲染中使用它,那么該選項(xiàng)就特別有用。如要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)新的貼圖,選擇 Don't delete on render end and Single frame. 在光照貼圖計(jì)算完成后,你可以取消渲染過(guò)程并將該光照貼圖保存為文件。
Single frame – 在這種情況下,VRay單獨(dú)計(jì)算每一個(gè)單獨(dú)幀的光照貼圖,所有預(yù)先計(jì)算的光照貼圖都被刪除。
Multiframe incremental – 在這種情況下,VRay基于前一幀的圖像來(lái)計(jì)算當(dāng)前幀的光照貼圖。VRay會(huì)估計(jì)那些地方需要新的全局照明采樣,然后將它們加到前一幅光照貼圖中。第一幀的光照貼圖是單獨(dú)計(jì)算的,所有此前的光照貼圖都被刪除。
From file – 每個(gè)單獨(dú)幀的光照貼圖都是同一張圖。渲染開始時(shí),它從某個(gè)選定的文件中載入,任何此前的光照貼圖都被刪除。
Add to current map – 在這種情況下,VRay單獨(dú)計(jì)算當(dāng)前幀的光照貼圖并將其加入到前一幀的圖像中。(對(duì)于第一幀,先前的光照貼圖可以是先前最后一次渲染留下的圖像)
Incremental add to current frame -在這種情況下,VRay基于前一幀的圖像來(lái)計(jì)算當(dāng)前幀的光照貼圖。VRay會(huì)估計(jì)那些地方需要新的全局照明采樣,然后將它們加到前一幅光照貼圖中。(對(duì)于第一幀,先前的光照貼圖可以是先前最后一次渲染留下的圖像)
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注意: VRay 沒(méi)有單獨(dú)設(shè)立的天光。天光可以通過(guò)設(shè)定環(huán)境背景顏色或在MAX的環(huán)境貼圖對(duì)話框設(shè)定,或在VRay自己的環(huán)境對(duì)話框中進(jìn)行設(shè)定。



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