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04.VRay渲染參數(shù)

互聯(lián)網(wǎng)   發(fā)布時(shí)間:2008-10-04 13:40:39   作者:佚名   我要評論
VRay的渲染參數(shù) - jb51.net 這些參數(shù)讓你控制渲染過程中的各個(gè)方面。VRay的控制參數(shù)分為下列部分: 1. Image Sampler (Antialiasing) 圖像采樣(抗鋸齒) 2. Depth of field/Antialiasing filter景深/抗鋸齒過濾器 3. Indirect Illumination (GI) / Advanced i

4. Caustics散焦

作為一種先進(jìn)的渲染系統(tǒng),VRay支持散焦特效的渲染。為了產(chǎn)生這種效果,你的場景中必須有散焦光線發(fā)生器和散焦接受器。(關(guān)于如何使一個(gè)物體能夠發(fā)生和接受散焦的方法見渲染參數(shù)中的Object settings and Lights settings部分,該部分的參數(shù)設(shè)定用于控制光子圖的產(chǎn)生)
――光子圖的解釋可以在Terminology部分中找到。
On – 打開和關(guān)閉散焦。
Multiplier –該增效器控制散焦的強(qiáng)度。它是全局的并且應(yīng)用于所有的產(chǎn)生散焦的光源。如果你需要對不同的光源使用不同的增效器,你需要使用局部光源設(shè)定。注意:對于使用了局部光源設(shè)定增效器的場景,該增效器會(huì)對場景中所有增效器的作用進(jìn)行累積。
Search dist – 當(dāng)VRay追蹤一個(gè)撞擊在物體面上的光子時(shí),該光影追蹤器同時(shí)搜索撞擊在該面周圍面上的光子(search area)。該搜索區(qū)域?qū)嶋H上是一個(gè)以光子撞擊點(diǎn)為中心的圓,它的半徑等于Search dist 值。
Max photons – 當(dāng)VRay追蹤一個(gè)撞擊在物體面上的光子時(shí),它同時(shí)計(jì)算其周圍區(qū)域的光子數(shù)量,然后取這些光子對該區(qū)域所產(chǎn)生照明的平均值。如果光子的數(shù)量超過了Max photons 值,VRay 將只采用排列在前的數(shù)量為Max photons 值的光子數(shù)目。
Don't delete on render end –當(dāng)該項(xiàng)選中時(shí),VRay在完成場景渲染后將會(huì)保留光子圖在內(nèi)存中。否則,該光子圖會(huì)被刪除同時(shí)內(nèi)存被釋放。注意:如果你打算對某一特定場景的光子圖只計(jì)算一次,并在今后的渲染再次使用它,那么該選項(xiàng)是特別有用的。
Mode 模式
New map – 當(dāng)該選項(xiàng)選中時(shí),將產(chǎn)生新的光子圖。它會(huì)覆蓋以前渲染產(chǎn)生的光子圖。
Save to file – 如果你需要保存一個(gè)已經(jīng)產(chǎn)生的光子圖,點(diǎn)擊該項(xiàng)將其保存為文件。
From file – 當(dāng)你激活該選項(xiàng)時(shí),VRay將不會(huì)計(jì)算光子圖而是從已經(jīng)存在的文件中調(diào)入。Browse 按鈕用于指定文件。



5. Environment環(huán)境

VRay渲染器的環(huán)境選項(xiàng)是用來指定使用全局照明和反射以及折射時(shí)使用的環(huán)境顏色和環(huán)境貼圖。如果你沒有指定環(huán)境顏色和環(huán)境貼圖,那么MAX的環(huán)境顏色和環(huán)境貼圖將被采用。
Override MAX's – 當(dāng)該選項(xiàng)選中時(shí),VRay 將使用指定的顏色和紋理貼圖進(jìn)行全局照明和反射折射計(jì)算。
Color – 指定背景顏色(天光)。
Multiplier – 顏色值的倍增器。
Texture – 選擇用于背景的紋理貼圖。


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