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VR參數(shù)教程(經(jīng)典)

互聯(lián)網(wǎng)   發(fā)布時(shí)間:2008-10-04 13:40:44   作者:佚名   我要評論
VR參數(shù)教程www.dbjr.com.cn(絕對經(jīng)典!) 目 錄 1. VRay的特征 2. VRay的渲染參數(shù) 3. VRay 燈光 4. VRay 材質(zhì) 5. VRay 貼圖 6. VRay 陰影 一、VRay的特征 VRay光影追蹤渲染器有Basic Package 和 Advanced Package兩種包裝形式。Basic Package具有適當(dāng)?shù)墓δ芎洼^

7. QMC samplers QMC采樣

Lock to pixels – 該選項(xiàng)控制VRay類似于隨機(jī)發(fā)生器的引擎。在渲染過程中,VRay使用小的隨機(jī)值來產(chǎn)生較好的視覺效果。如果該選項(xiàng)被選中,VRay將生成根據(jù)被渲染的像素來確定的值。在這種情況下,同一幀的兩次渲染將會產(chǎn)生相同的結(jié)果,這樣在動(dòng)畫渲染中能夠避免畫面閃爍。然而,如果你關(guān)閉該選項(xiàng),那么同一幀的兩次渲染將會有少許不同,此時(shí),如果subdivs值不夠大的話,將會出現(xiàn)閃爍。因?yàn)閷τ谕粠傻膓mc值同那些其他幀生成的值完全不同。
Adaptation – 該部分的參數(shù)設(shè)定與VRay所計(jì)算出來的當(dāng)前值如何適應(yīng)它的Quasi Monte Caro采樣引擎有關(guān)。
To result multiplier –該值表示VRay對某個(gè)采樣點(diǎn)所使用的增效器的優(yōu)化級別。例如,對一個(gè)深色物體的間接照明所起的作用比對一個(gè)淺色物體的間接照明所起的作用要小得多。它能夠顯著加快渲染速度而不會對最終渲染圖像的質(zhì)量有太大的影響。該選項(xiàng)的值為1.0時(shí)表示采用全面優(yōu)化(這是渲染速度最快的選項(xiàng)),而該選項(xiàng)的值為0.0時(shí)表示關(guān)閉該優(yōu)化選項(xiàng)。
To sample difference – 該值表示VRay所使用的優(yōu)化級別,它基于針對采樣點(diǎn)之間的差異所做的計(jì)算值。例如,如果采樣點(diǎn)之間的差異足夠小,那么VRay會決定此處不需增加采樣點(diǎn)。它能夠顯著加快渲染速度而不會對最終渲染圖像的質(zhì)量有太大的影響。該選項(xiàng)的值為1.0時(shí)表示采用全面優(yōu)化(這是渲染速度最快的選項(xiàng)),而該選項(xiàng)的值為0.0時(shí)表示關(guān)閉該優(yōu)化選項(xiàng)。
Difference threshold – 該值讓你決定采樣點(diǎn)差異的臨界值。如果你使用了采樣點(diǎn)差異值優(yōu)化,那么VRay將比較采樣點(diǎn)之間的差異來決定是否增加更多的采樣點(diǎn)。較小的值需要較多的渲染時(shí)間。注意:當(dāng)To sample difference 值設(shè)定為0.0時(shí),該設(shè)定無效。

8. G-buffer G-緩沖 BY:3DMAX教程網(wǎng):jb51.net整理收集

VRay 支持G-buffer的下列通道: Z-value, Unclamped color, Normal, Material ID, Material color, Material transparency, Object velocity, Node ID, Render ID. 這些可以使用的通道位于Output channels 下拉菜單中并可通過使用鼠標(biāo)選定。
Z-value – 該通道提供一種緩沖深度。
Unclamped color – 該通道提供一種用于存儲非限定顏色的緩沖。當(dāng)你要生成一種HDRI圖像時(shí),該選項(xiàng)特別有用。
Normal – 該通道提供一種用于存儲法線向量值的緩沖。
Material ID – 該通道提供一種能夠存儲材質(zhì)編號的緩沖。
Material color – 該通道由材質(zhì)的顏色填充。該材質(zhì)的顏色被列入計(jì)算就象假設(shè)場景中沒有透明材質(zhì)。(所有材質(zhì)的透明特性都被忽略)
Material transparency – 該通道提供一種alpha buffer。VRay將每個(gè)像素的透明度存儲在該通道內(nèi)。
Object velocity –VRay將每個(gè)像素中物體轉(zhuǎn)換速率存儲在該通道中。它能夠提供各種快速渲染特效,包括快速運(yùn)動(dòng)模糊等。
Node ID – 該通道提供一種Node ID(節(jié)點(diǎn)編號)緩沖。這種Node ID能夠通過MAX的物體特性進(jìn)行單個(gè)物體分別設(shè)定(不需要對不同物體的不同ID進(jìn)行區(qū)分)。在場景中選中物體并單擊鼠標(biāo)右鍵選擇物體屬性,在General標(biāo)簽欄中選中G-buffer部分,改變Object Channel值(這就是該物體的Node ID。)。
Render ID – 該通道提供一種Render ID 緩沖。Render ID 是一種獨(dú)特的整數(shù)由VRay設(shè)定給場景中的每一個(gè)物體。你不能改變這些物體的Render IDs ,因?yàn)樗鼈兪窃谲浖?nèi)部產(chǎn)生的。VRay保證所有物體的Render Ids都是唯一的并且不變的(一旦被設(shè)定,直到渲染完成之前所有物體的ID都不能被改變)。
注意:因?yàn)樗械腉-buffer值都存儲在每個(gè)像素中,而VRay通常會提取每個(gè)像素的幾種圖像采樣,所以對于VRay來說選擇采用一種合適的方法來決定采用何種采樣值寫入G-buffer是非常重要的。通常對于每個(gè)采樣點(diǎn),VRay會選擇最靠近像素中心的采樣點(diǎn)的值.

9. Camera攝像機(jī)

VRay中的攝像機(jī)通常用來定義場景中產(chǎn)生的光影,它主要體現(xiàn)出場景如何顯示在顯示屏上。VRay支持下列幾種類型的攝像機(jī): Standard, Spherical, Cylindrical (point), Cylindrical (ortho), Box and Fish eye. 它還支持Orthographic視圖。
Override FOV – 該設(shè)定讓你能夠忽略MAX的 FOV 視場角 (僅僅是方便而以)。
FOV – 此處你可以指定視場角度(當(dāng)Override FOV 被選中并且當(dāng)前攝像機(jī)支持FOV視場角度)。
Height – 此處你可以指定Cylindrical (ortho) 類型攝像機(jī)的高度。 注意:只有當(dāng)你選用了Cylindrical (ortho)類型的攝像機(jī)時(shí)才會有效。
Auto-fit – 該設(shè)定用于控制魚眼攝像機(jī)的自動(dòng)適配功能。當(dāng)Auto-fit 打開時(shí),VRay將自動(dòng)計(jì)算Dist 值,這樣渲染出來的圖像將會與該圖像的尺寸在水平方向上適配。
Dist – 該設(shè)定只適用于Fish-eye 攝像機(jī)。Fish-eye 攝像機(jī)模仿一種標(biāo)準(zhǔn)攝像機(jī)對準(zhǔn)一個(gè)直徑為1.0的能將場景反射到攝像機(jī)鏡頭的完全反射球體上的情形。Dist 值用于從攝像機(jī)到該球體的距離進(jìn)行扭曲(即該球體能夠被攝像機(jī)捕獲的部分有多少)。注意:Auto-fit 選項(xiàng)被選中時(shí)該功能無效。
Curve – 該設(shè)定僅用于Fish-eye攝像機(jī)。該設(shè)定決定圖像的扭曲方式。當(dāng)該值為1.0時(shí)對應(yīng)一個(gè)真實(shí)世界的Fish-eye 攝像機(jī)。當(dāng)該值向0.0靠近時(shí)圖像的扭曲會增加。當(dāng)該值向2.0靠近時(shí)圖像的扭曲會減少。注意:實(shí)際上該值控制光影通過攝像機(jī)虛擬球的反射角度。
Type – 通過該下拉菜單你可以選擇攝像機(jī)的類型。可用的類型有Standard, Spherical, Cylindrical (point), Cylindrical (ortho), Box, Fish eye.

Standard – 這是一種標(biāo)準(zhǔn)針孔照相機(jī)。圖中紅色的弧線表示FOV 角度。

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