VR參數(shù)教程(經(jīng)典)
互聯(lián)網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2008-10-04 13:40:44 作者:佚名
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VR參數(shù)教程www.dbjr.com.cn(絕對經(jīng)典!)
目 錄
1. VRay的特征
2. VRay的渲染參數(shù)
3. VRay 燈光
4. VRay 材質(zhì)
5. VRay 貼圖
6. VRay 陰影
一、VRay的特征
VRay光影追蹤渲染器有Basic Package 和 Advanced Package兩種包裝形式。Basic Package具有適當(dāng)?shù)墓δ芎洼^
10. System 系統(tǒng)
在這里你可以控制VRay的各種參數(shù)。它們分為如下部分:
Raycaster parameters
在這里你可以控制VRay的二元空間劃分樹的各種參數(shù)。(BSP) 好別扭的名稱!
Max tree depth - 二元空間劃分樹的最大深度。
Min leaf size – 葉片綁定框的最小尺寸。小于該值將不會(huì)進(jìn)行進(jìn)一步細(xì)分。
Face/level coef – 控制一個(gè)葉片中三角面最大的數(shù)量。
Render region division
在這里你可以控制VRay的渲染塊(bucket)的各種參數(shù)。渲染塊是Vrayd 分布式渲染的基本組成部分。渲染塊是當(dāng)前所渲染幀中的一個(gè)矩形框,它是獨(dú)立于其它渲染塊進(jìn)行渲染的。渲染塊能夠被送到局域網(wǎng)中空閑的機(jī)器上進(jìn)行渲染計(jì)算處理或者分配給不同的CPU計(jì)算(裝配了多CPU的機(jī)器)。因?yàn)橐粋€(gè)渲染塊只能由一個(gè)CPU進(jìn)行計(jì)算,每一幀劃分為太多的渲染塊會(huì)導(dǎo)致無法充分利用計(jì)算資源。(某些CPU總是處于空閑狀態(tài))。每一幀劃分為太多的渲染塊會(huì)降低渲染速度,因?yàn)槊恳粋€(gè)渲染塊都需要一小段預(yù)處理時(shí)間(渲染塊的設(shè)置,網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)鹊龋?
X – 以像素為單位來決定最大渲染塊的寬度(在選擇了Region W/H 的情況下) 或者水平方向上的區(qū)塊數(shù)量(在選擇了Region Count 的情況下)。
Y – 以像素為單位來決定最小渲染塊的寬度(在選擇了Region W/H 的情況下) 或者垂直方向上的區(qū)塊數(shù)量(在選擇了Region Count 的情況下)。
Region sequence – 決定渲染區(qū)域的排列順序。
Reverse sequence – 反相the Region sequence 順序。
注意:當(dāng) Image Sampler 被設(shè)定為采用Adaptive Sampler 時(shí),渲染塊的尺寸將被圓整到最接近的整數(shù),通常是2。
Distributed rendering
Distributed rendering – 該選項(xiàng)決定VRay是否采用分布式渲染。
Settings... – 該按鈕打開VRay Networking settings 對話框。
VRay Networking settings
網(wǎng)絡(luò)設(shè)置分為: Manager Settings和System Settings兩個(gè)部分。
Manager SettingsSearch –點(diǎn)擊該按鈕,VRay將在網(wǎng)絡(luò)上搜索已經(jīng)準(zhǔn)備好進(jìn)行分布式渲染的服務(wù)器。它需要幾秒中的時(shí)間來搜索網(wǎng)絡(luò)。所有搜索到的服務(wù)器都將在列表中列出。在渲染服務(wù)器上點(diǎn)擊右鍵鼠標(biāo)會(huì)彈出相應(yīng)菜單讓你控制該服務(wù)器加入或退出渲染隊(duì)列,并設(shè)定優(yōu)先級(jí)別。
System Settings
Server bc port – 這是一種特殊的渲染服務(wù)器設(shè)定。建議讓其采用缺省值。如果有任何問題,請向網(wǎng)絡(luò)管理員查詢。
Server port - 這是一種特殊的渲染服務(wù)器設(shè)定。建議讓其采用缺省值。如果有任何問題,請向網(wǎng)絡(luò)管理員查詢。
Client BC port - 這是一種特殊的渲染服務(wù)器設(shè)定。建議讓其采用缺省值。如果有任何問題,請向網(wǎng)絡(luò)管理員查詢。
Project directory – 這是渲染工作站臨時(shí)文件的存放路徑。 (缺省的情況下這是當(dāng)前機(jī)器的臨時(shí)文件路徑)
Network directory – 這是網(wǎng)絡(luò)渲染服務(wù)器臨時(shí)文件存放路徑。 注意:它必須存在于每臺(tái)服務(wù)器
Previous renderer
當(dāng)渲染當(dāng)前幀時(shí),在這里你可以選擇先前已渲染圖像的顯示方法。
Unchanged – 保留先前渲染圖像不變。
Cross – 將每個(gè)其它像素變?yōu)楹谏?
Fields – 將每條其它線條變?yōu)楹谏?
Darken – 將整個(gè)圖像變黑。
Object Settings / Light Settings – 該按鈕將調(diào)出 local object and light settings 對話框
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