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VRAY渲染高級教程

互聯網   發(fā)布時間:2008-10-04 13:40:49   作者:佚名   我要評論
VR 高級教程 www.dbjr.com.cn 這一篇給大家講解一個完整的空間調節(jié),從燈光到材質,希望讀者能夠對筆者制作的步驟關注,因為一個初學者和一個高手最大的區(qū)別在于,高手能夠更好的節(jié)約時間,不會把時間浪費在重復的調節(jié)上.往往有的人能夠根據場景的實際情況,就能夠在作圖之前就做

第二章 VR燈
經過上面的天光照亮后,大家可以明顯的看到,在保證窗口處不暴光的情況下,照亮室內是不可能的,除非你加大天光,改變VR的暴光控制為EXP或者HSV.但是我不希望單純的用天光來做完這個場景,因為VR燈可以為我們帶來非常豐富的細 節(jié).

發(fā)光貼圖的參數(測試參數)
那么我們既然要用VR燈來做大量的細節(jié)陰影,那么發(fā)光貼圖的GI就不需要給的太高了.因為即使GI調的再高,它的細節(jié)也會被VR燈所覆蓋,大家要理解的就是發(fā)光貼圖在這里僅僅是起到一個照亮場景的角色,當然為了不讓這個角色演的太"爛"參數也不能過分的低

燈光貼圖算法的參數(測試參數)
燈光貼圖是一種近似于場景中全局光照明的技術,與光子貼圖類似,但是沒有其它的許多局
限性。燈光貼圖是建立在追蹤從攝像機可見的許許多多的光線路徑的基礎上的,每一次沿路徑的光線反彈都會儲 存照明信息,它們組成了一個 3D 的結構,這一點非常類似于光子貼圖。燈光貼圖是一種通用的全局光解決方案,廣泛地用于室內和室外場景的渲染計算。它可以直接使用,也可以被用于使用發(fā)光貼圖或直接計算時的光線二次反彈計算.象這種發(fā)光貼圖加燈光貼圖的算法是目前比較流行的用法,可以稱之為"IRR LC".這種方式的優(yōu)點在于,燈光貼圖能夠為光照信息提供更加充足的二次反彈.大家可以自己實驗一下,這樣渲出來的場景圖象的暗部分,要比單純運用發(fā)光貼圖渲染出來的圖象的暗部要亮一下.而且具有更強的層次感.


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