VRAY渲染高級(jí)教程
互聯(lián)網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2008-10-04 13:40:49 作者:佚名
我要評(píng)論

VR 高級(jí)教程 www.dbjr.com.cn
這一篇給大家講解一個(gè)完整的空間調(diào)節(jié),從燈光到材質(zhì),希望讀者能夠?qū)P者制作的步驟關(guān)注,因?yàn)橐粋€(gè)初學(xué)者和一個(gè)高手最大的區(qū)別在于,高手能夠更好的節(jié)約時(shí)間,不會(huì)把時(shí)間浪費(fèi)在重復(fù)的調(diào)節(jié)上.往往有的人能夠根據(jù)場(chǎng)景的實(shí)際情況,就能夠在作圖之前就做
第二章 VR燈
經(jīng)過(guò)上面的天光照亮后,大家可以明顯的看到,在保證窗口處不暴光的情況下,照亮室內(nèi)是不可能的,除非你加大天光,改變VR的暴光控制為EXP或者HSV.但是我不希望單純的用天光來(lái)做完這個(gè)場(chǎng)景,因?yàn)閂R燈可以為我們帶來(lái)非常豐富的細(xì) 節(jié).

發(fā)光貼圖的參數(shù)(測(cè)試參數(shù))
那么我們既然要用VR燈來(lái)做大量的細(xì)節(jié)陰影,那么發(fā)光貼圖的GI就不需要給的太高了.因?yàn)榧词笹I調(diào)的再高,它的細(xì)節(jié)也會(huì)被VR燈所覆蓋,大家要理解的就是發(fā)光貼圖在這里僅僅是起到一個(gè)照亮場(chǎng)景的角色,當(dāng)然為了不讓這個(gè)角色演的太"爛"參數(shù)也不能過(guò)分的低

燈光貼圖算法的參數(shù)(測(cè)試參數(shù))
燈光貼圖是一種近似于場(chǎng)景中全局光照明的技術(shù),與光子貼圖類(lèi)似,但是沒(méi)有其它的許多局
限性。燈光貼圖是建立在追蹤從攝像機(jī)可見(jiàn)的許許多多的光線(xiàn)路徑的基礎(chǔ)上的,每一次沿路徑的光線(xiàn)反彈都會(huì)儲(chǔ) 存照明信息,它們組成了一個(gè) 3D 的結(jié)構(gòu),這一點(diǎn)非常類(lèi)似于光子貼圖。燈光貼圖是一種通用的全局光解決方案,廣泛地用于室內(nèi)和室外場(chǎng)景的渲染計(jì)算。它可以直接使用,也可以被用于使用發(fā)光貼圖或直接計(jì)算時(shí)的光線(xiàn)二次反彈計(jì)算.象這種發(fā)光貼圖加燈光貼圖的算法是目前比較流行的用法,可以稱(chēng)之為"IRR LC".這種方式的優(yōu)點(diǎn)在于,燈光貼圖能夠?yàn)楣庹招畔⑻峁└映渥愕亩畏磸?大家可以自己實(shí)驗(yàn)一下,這樣渲出來(lái)的場(chǎng)景圖象的暗部分,要比單純運(yùn)用發(fā)光貼圖渲染出來(lái)的圖象的暗部要亮一下.而且具有更強(qiáng)的層次感.

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