VR廚房渲染教程,帶模型和貼圖
互聯(lián)網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2008-10-04 13:40:52 作者:佚名
我要評(píng)論
VRAY廚房渲染教程:
渲染1024*768,時(shí)間為45分鐘左右。
模型、材質(zhì)、貼圖后面附上。
使用版本為MAX 8.0 VR1.50 RC2。
廚房模型下載.rar(迅雷右鍵下載)
先發(fā)圖-白天黑白:
白天
黃昏線框
黃昏線框.jpg
黃昏
黃昏.jpg
副標(biāo)
VR面光參數(shù):
設(shè)置Multiplier(光源高度)為1.0。顏色給了點(diǎn)暖色。

勾選Invusible(在渲染的時(shí)候不顯示VR面光)。
Subdivs改為16(提高燈光細(xì)分,可以減少圖中的斑點(diǎn))。

目標(biāo)平行光參數(shù):
勾選擇Shadows下的On(使用陰影)在下拉菜單中把陰影模式改為VRayShadow。

再點(diǎn)擊Exclude(排除,讓燈光對(duì)選中的物體不產(chǎn)生作用)選擇兩個(gè)窗戶上面玻璃(窗戶和窗戶02)。點(diǎn)到右邊,然后OK。

設(shè)置Multiplier(光源亮度)為1.0。顏色少帶了點(diǎn)黃色。
勾選Far Attenuation(衰減范圍)下的Use和Show。 設(shè)置start為13000、End為20448。(給目標(biāo)平行光加衰減范圍,只是為了讓光源有點(diǎn)變化,更正實(shí)一點(diǎn)。場(chǎng)景不同,大小也不一樣。End一般都要超過整個(gè)要受到光照的物體)。

設(shè)置Directional Parameters(光照范圍)下的hotspot/Beam為4000、Falloff/Field為6000(Falloff/Field一般都要超過整個(gè)要受到光照的物體)。

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