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3dmax的貼圖烘焙技術(shù)簡易流程教程

互聯(lián)網(wǎng)   發(fā)布時間:2008-10-04 14:36:01   作者:佚名   我要評論
貼圖烘焙技術(shù)也叫Render To Textures,簡單地說就是一種把max光照信息渲染成貼圖的方式,而后把這個烘焙后的貼圖再貼回到場景中去的技術(shù)

按下Render To Textures面板里的Render渲染鈕進(jìn)行渲染,得到如圖的烘焙貼圖

這時大家會發(fā)現(xiàn)視圖里場景發(fā)生了變化,出現(xiàn)了近似渲染后的光照效果,哈哈,不要以為你的顯卡變好了,而是烘焙后的貼圖被自動貼到場景中去了,如圖。(PS:估計萬元級的專業(yè)卡也未必有這效果呀~)

  打開材質(zhì)面板,依次選擇空的材質(zhì)球,把場景里的烘焙材質(zhì)用吸管吸出來,我們會發(fā)現(xiàn)烘焙后的材質(zhì)其實是一個外殼材質(zhì),我們設(shè)置Baked Material的方式為可以渲染,如圖

記住,因為是用貼圖代替了光照信息,所以我們在進(jìn)行渲染時要關(guān)閉場景中的所有燈光,并關(guān)閉高級光照Light Tracer,這樣我們進(jìn)行渲染便能得到烘焙后的場景效果,如圖,效果基本和沒烘焙前一樣,但速度快了很多,我渲染了2秒,快了近7倍。在單幀中可能不覺得,但在光能傳遞或者Light Tracer的動畫渲染中應(yīng)該會明顯提高渲染效率的。

  貼圖烘焙技術(shù)一般主要應(yīng)用在光

  能傳遞、Light Tracer等比較費(fèi)時的計算替換上,應(yīng)該說這項技術(shù)在游戲制作和建筑漫游動畫方面的應(yīng)用前景還是很不錯的,當(dāng)然現(xiàn)在的max烘焙技術(shù)還有一些不完善和缺陷,但相信在今后的版本中會慢慢完善的,在人們越來越追求真實光照的效果的情況下這項新的技術(shù)一定前景廣闊。

OK,到此為止了,由于時間關(guān)系講解的很簡單,不能說是教程,只能算是個簡易流程吧,還請大家諒解哦,希望給初學(xué)的朋友一點(diǎn)幫助...

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