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3DSMAX制作逼真的歐式沙發(fā)建模教程

  發(fā)布時(shí)間:2014-12-29 16:21:25   作者:佚名   我要評論
這篇教程是向腳本之家的朋友介紹利用3DSMAX制作逼真的歐式沙發(fā)建模,教程制作出來的效果真心很不錯(cuò),通過這篇教程,大家可以學(xué)習(xí)沙發(fā)建模的制作方法和思路,推薦過來,一起來學(xué)習(xí)吧

這篇教程教腳本之家的朋友們用3DSMAX制作歐式沙發(fā),教程介紹的是沙發(fā)建模的部分,難度不大。適合新手學(xué)習(xí)者。好了,先來看看最終的效果圖:

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具體的建模過程如下:

首先,運(yùn)行一個(gè)3ds max,首先檢查一下系統(tǒng)單位設(shè)置,我覺得這是一個(gè)很好的作圖習(xí)慣,規(guī)范作圖,盡量減少錯(cuò)誤的發(fā)生率,提高作圖效率和質(zhì)量。(圖01)

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圖01

下面開始?xì)W式軟包沙發(fā)的詳細(xì)解說及圖示,我準(zhǔn)備從沙發(fā)的靠背開始做,觀察沙發(fā)的形態(tài),把握比例。首先,在前視圖中創(chuàng)建一個(gè)平面,并將這個(gè)平面轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形,打開編輯點(diǎn),移動(dòng)點(diǎn)做出靠背的形態(tài)。(圖02)

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圖02

打開編輯邊界面板,選擇邊界,按住shift移動(dòng)并復(fù)制邊界,調(diào)整合適的高度。(圖03)

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圖03

繼續(xù)使用shift移動(dòng)并復(fù)制操作,做出扶手與靠背的轉(zhuǎn)折。(圖04)

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圖04

如圖,選擇面,使用分離命令,分離的時(shí)候注意勾選上“以克隆對象分離”,這樣可以在不破壞原模型的基礎(chǔ)上創(chuàng)建一個(gè)緊密包裹在原模型上的面,方便下面的操作。(圖05)

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圖05

選擇分離出來的面,使用擠出命令,擠出一個(gè)厚度。(圖06)

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圖06

選擇靠背面上的線,先使用環(huán)形選擇命令,然后連接邊,在連接的時(shí)候注意,使用連接命令后面的設(shè)置按鈕,可以輸入準(zhǔn)確的分段數(shù)。(圖07、08)

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圖07

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圖08

重復(fù)連接命令,選擇轉(zhuǎn)折處的邊連接。(圖09、10)

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圖09

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圖10

在頂視圖中,打開編輯頂點(diǎn)面板,打開最終顯示,移動(dòng)頂點(diǎn),調(diào)出轉(zhuǎn)折處圓滑的曲率。(圖11)

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圖11

選擇頂點(diǎn),使用連接命令將所選頂點(diǎn)連接起來。然后遵循隔一選一的原則,選擇靠背上的頂點(diǎn)。(圖12)

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圖12

使用頂點(diǎn)擠出命令,向里擠出合適的高度以及基面寬度。(圖13)

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圖13

擠出完畢,使用剪切命令將“小坑”中的頂點(diǎn)連接起來。這個(gè)故事告訴我們,剪切也是一種加線的操作。(圖14)

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圖14

剪切完畢后,直接轉(zhuǎn)換到編輯邊的面板中,很巧,剛剛新切出的線恰好被選中。(圖15、16、17)

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圖15

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圖16

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圖17

然后使用擠出命令向里擠出,調(diào)整擠出高度和基面寬度。點(diǎn)一下應(yīng)用,然后再向外擠出,擠出高度要比剛才向里擠出的高度稍大一點(diǎn)。(圖18)

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圖18

擠出完畢后,接著使用切角命令切除上圖中的模樣。(19、20、21)

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圖19

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圖20

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圖21

切角完畢,選擇“小坑”中的點(diǎn)使用塌陷命令塌陷成一個(gè)頂點(diǎn)。(圖22)

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圖22

這樣靠背及扶手上的軟包就制作出來了。(圖23)

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圖23

然后,選擇對稱軸處的頂點(diǎn),添加一個(gè)對稱修改器觀看一下完整效果,選擇合適的軸心,并調(diào)整焊接閾值,避免焊上不需焊接的頂點(diǎn)。(圖24)

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圖24

選擇所有“小坑”中的頂點(diǎn)使用切角命令,輸入切角值,并勾選上“打開”,點(diǎn)擊確定。(圖25)

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圖25

添加一個(gè)渦輪平滑修改器觀看一下效果。(圖26、27)

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圖26

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圖27

選擇側(cè)面使用倒角命令。(圖28、29)

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圖28

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圖29

倒角的時(shí)候,倒角類型選擇局部法線,調(diào)整倒角高度和輪廓量。(圖30)

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圖30

同樣,選擇扶手內(nèi)芯的側(cè)面使用倒角命令,做出上圖中效果。接著將坐墊做出。(圖31、32)

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圖31

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圖32

創(chuàng)建一個(gè)長方體,然后將其轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形,打開編輯邊界面板,選擇側(cè)面,使用連接命令連接邊。(圖33)

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圖33

繼續(xù)上步操作,連接邊,輸入分段數(shù)。(圖34)

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圖34

再次選擇頂點(diǎn),依然遵循隔一選一的原則。(圖35、36)

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圖35

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圖36

重復(fù)靠背的操作,將軟包坐墊做出。(圖37、38、39)

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圖37

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圖38

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圖39

添加渦輪平滑修改器觀看最終效果。(圖40)

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圖40

接下來創(chuàng)建坐墊下面的結(jié)構(gòu)。創(chuàng)建一個(gè)長方體,轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形,選擇前面的頂點(diǎn)。(圖41)

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圖41

使用擠出命令,擠出小坑,然后選擇邊,使用切角命令,做出轉(zhuǎn)折切角。(圖42)

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圖42

如圖選擇邊,使用擠出命令,輸入合適的擠出高度和基面寬度,點(diǎn)擊確定。然后使用切角命令,進(jìn)行切角。(圖43)

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圖43

添加渦輪平滑修改器,迭代次數(shù)為1,觀看正面完成效果。(圖44、45)

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圖44

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圖45

然后,選擇側(cè)邊,按住shift進(jìn)行移動(dòng)復(fù)制,做出圖中的形態(tài)。(圖46)

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圖46

打開編輯頂點(diǎn)面板,并將最終顯示打開,調(diào)整頂點(diǎn)位置,調(diào)出圓滑的曲率。(圖47)

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圖47

選擇扶手側(cè)面的邊,使用擠出命令,輸入擠出高度和擠出基面寬度。(圖48)

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圖48

選擇頂點(diǎn),將選中的頂點(diǎn)塌陷為一個(gè)頂點(diǎn)。(圖49)

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圖49

將渦輪平滑的迭代次數(shù)改為2,增加曲面的平滑程度,并勾上等值線顯示。(圖50)

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圖50

接著,將沙發(fā)腿做出。首先,創(chuàng)建二維樣條線(如上圖),使用車削修改器,很輕松的做出了沙發(fā)腿。這個(gè)故事告訴我們,做模型的時(shí)候不要一味的使用編輯多邊形,有的時(shí)候二維樣條線同樣可以做到,而且方便快捷。(圖51、52)

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圖51

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圖52

為模型增加細(xì)節(jié)部分,在合適的位置選擇幾條邊,使用擠出命令,做出褶子。這樣做不但增加了細(xì)節(jié),而且增加了模型的真實(shí)性,更接近現(xiàn)實(shí)中的物品。但是,要注意的是,細(xì)節(jié)的添加一定要依附結(jié)構(gòu),不能破壞模型的結(jié)構(gòu)。(圖53)

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圖53

讓我們?nèi)ハ胂笠幌?,在軟包中心的小坑周圍一定?huì)出現(xiàn)那種很小的褶皺,適當(dāng)?shù)奶砑右恍鼓P偷募?xì)節(jié)更加豐富。(圖54)

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圖54

有的沙發(fā),小包包中心處會(huì)有一顆紐扣,這就太簡單了,我們單做一顆紐扣放上去就可以了,創(chuàng)建一個(gè)球體,給他適當(dāng)?shù)陌霃胶头侄危?.5的半球,并勾選切除。(圖55、56)

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圖55

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圖56

轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形,編輯邊界,做出紐扣的形態(tài)。這里可以不使用渦輪平滑,減少面數(shù),切角分段數(shù)稍高一點(diǎn),選擇面,在平滑組中添加一個(gè)自動(dòng)平滑,同樣可以達(dá)到平滑的效果。(圖57、58)

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圖57

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圖58

然后將做好的紐扣放置到小坑中去。(圖59、60、61)

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圖59

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圖60

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圖61

歐式軟包沙發(fā)模型制作到這里就結(jié)束了,謝謝。(圖62)

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圖62

總結(jié)

在教程的最后給大家?guī)c(diǎn)建議吧,算是我在建模過程中的一點(diǎn)點(diǎn)心得。我覺得制作模型是一件很有意思的事情,它需要你去細(xì)心思考他的結(jié)構(gòu)形態(tài),對生活中的事物多多觀察,將思維打開,不要局限在工具里,工具是為人服務(wù)的,提高思維意識(shí)才是王道。

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