3DSMAX制作可愛的卡通印第安人角色

這篇教程教腳本之家的朋友們用3DSMAX制作卡通印第安人角色,教程難度中等。貼到腳本之家的,希望腳本之家的朋友們喜歡這篇教程。先來看看我們制作的效果圖!
《手把手教你制作CG大片》是我們?yōu)镃G愛好者們收集的精品教程,從畫面效果的角度來篩選,這樣就可以保證大家所學(xué)到的是國際上最新、最流行的CG設(shè)計。
HoseinAfzali
Date of birth: 7 Nov 1985
Nationality: Iran
Bilingual: Persian/English
擅長方向:
•人設(shè)、插畫、建模、燈光、紋理
工作經(jīng)歷:
• Negarin廣告代理/首席CG藝術(shù)家(2008 - 2009)
• Naghsh-e Jahan Architectural Group / 三維藝術(shù)家 (2007 - 2008)
• Arte Architectural Group / 三維藝術(shù)家 (2006 - 2007)
• Mantegh-e Honar Advertising Agency /三維藝術(shù)家 (2005 - 2006)
• Goldasteh Publications /人設(shè)、插畫 (2004 - 2005)
• Noghteh Tarif Publications / 人設(shè)、插畫(2003 - 2004)
• 18th Isfahan international childrend film festival / Festival daily publication office - 插畫 (2003)
使用軟件:3ds Max, Mudbox, VRay & Photoshop
在開始設(shè)計任何人物,你必須知道該人物的特征。人物是什么年齡?什么背景?他們來自何處?他們的目標(biāo)是什么?所以,當(dāng)我開始設(shè)計人物之前,我首先要決定整個的風(fēng)格,因為我的風(fēng)格于是我決定我要我的人物是非??蓯劭ㄍǖ娜宋?。因此,我在筆記上寫下“孩子氣,可愛,勇敢,被壓迫”。我認(rèn)為這一步是創(chuàng)建一個人物非常重要的部分,因為它影響到整個表征。
這是我人物的基本概念圖:
我使用3dMax、Mudbox,Vray和Photoshop創(chuàng)建這個3D人物。將角色設(shè)計倒入3D后,我開始從創(chuàng)建簡單的球體開始。將球體面書調(diào)整為12,然后通過節(jié)點(diǎn)開始調(diào)整整體形狀。
我用cylinder創(chuàng)建模型的身體、手腳。將對象的主要參數(shù)調(diào)整后,我將它轉(zhuǎn)化為可編輯的poly。
下面是模型創(chuàng)建完成后的Ayasha
在貼圖階段,我花了很多時間在網(wǎng)上找到我想要的紋理和圖案,將其按照預(yù)想結(jié)合起來。例如我使用Ayasha的衣服(圖1)和在Photoshop中制作的一些小的細(xì)節(jié)紋理變化(圖2)調(diào)整衣服的飽和參數(shù)。在圖3中我制作的是一個血跡復(fù)合圖像,將它與圖2、圖3相結(jié)合,將圖4則是服裝的凹凸貼圖。正是本著這樣的組合,我設(shè)計了我所有的紋理。
建設(shè)地面模型階段我使用了Shapes中的Spline和Compound Objects中的Terrain來創(chuàng)建堅硬的地面。我也用了box來制作巖石。
接著,我將其輸入Mudbox來制作細(xì)節(jié)。然后在導(dǎo)入3DMAX。在導(dǎo)入時要減少不必要的細(xì)節(jié)優(yōu)化。因為我想用草覆蓋地面,所以我也確實用不著那么多的細(xì)節(jié)。在最后的組合中就完成了下圖。
燈光我選擇了冷暖兩個VrayLights作為場景光源,暖光源的Multiplier設(shè)置為12,冷光源為3.我使用VrayLights來確保投影的柔和。因為強(qiáng)烈的投影不是我的風(fēng)格。
下面是渲染設(shè)置。
接下來我將草地做一些毛發(fā)調(diào)整。
下面這張是我使用的背景圖。
這場圖的色調(diào)偏冷,我想要一個溫暖的背景,所以我用Photoshop改變了背景圖片的色調(diào)。接下來還需要調(diào)整一下靠近地平線的云層漸變,使其色調(diào)更暖些,并且加入了鷹的素材。
在最后將它們在Photoshop做最后的調(diào)整潤色。我調(diào)整了畫面亮度、對比度和某些部分的顏色。這里是最后的效果:
以上就是3DSMAX制作可愛的卡通印第安人角色教程,希望能對大家有所幫助!
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