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3dmax 2011 高級(jí)建模方式NURBS

騰龍視覺(jué)   發(fā)布時(shí)間:2010-06-20 11:52:47   作者:佚名   我要評(píng)論
使用3ds max 2011中的NURBS方法建模 ——貪吃蟲(chóng)

12)在NURBS對(duì)話框單擊Create Extrude Surface按鈕,在視圖中選擇投影生成的曲線。

提示:將從曲面子對(duì)象中擠出面。這與使用Extrude修改器創(chuàng)建的曲面類似。但是其優(yōu)勢(shì)在于擠出子對(duì)象是NURBS模型的一部分,因此可以使用它來(lái)構(gòu)造曲線和曲面子對(duì)象。

13)在Extrude Surface卷展欄內(nèi)設(shè)置生成面的長(zhǎng)度并將生成的面反轉(zhuǎn)。

14)在NURBS對(duì)話框中單擊Create Fillet Surface按鈕,并使兩個(gè)面之間生成圓角面。

提示:Create Fillet Surface能夠創(chuàng)建連接其他兩個(gè)曲面的弧形轉(zhuǎn)角,該命令常用于使模型產(chǎn)生圓角邊。

15)最后需要?jiǎng)?chuàng)建蘋(píng)果柄部分。使用Cirde工具在Top視圖中創(chuàng)建一個(gè)圓形。

16)將新創(chuàng)建的圓形塌陷為NURBS曲線。

17)將塌陷后的曲線復(fù)制兩個(gè),并編輯其大小和位置,確定蘋(píng)果柄輪廓。

18)選擇其中一個(gè)圓形,并與其他兩個(gè)圓形合并為一個(gè)NURBS對(duì)象。

19)打開(kāi)“NURBS”對(duì)話框,將合并后的NURBS對(duì)象生成曲面。

提示:Create U Loft Surface工具可以連接多個(gè)曲線子對(duì)象生成一個(gè)曲面。此時(shí),曲線成為曲面的U軸輪廓。

20)將蘋(píng)果柄頂部閉合生成面。

提示:Create Cap Surface工具可創(chuàng)建封口閉合曲線或閉合曲面邊的曲面。封口尤其適用于擠出曲面。

21)將生成的面反轉(zhuǎn)。

22)接著使蘋(píng)果柄表面和封口曲面之前生成圓角面。

23)最后編輯蘋(píng)果柄和蘋(píng)果的位置。

24)至此完成本實(shí)例的制作。

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