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3dMax創(chuàng)建一個玻璃爆炸效果

火星時代   發(fā)布時間:2010-06-26 16:40:16   作者:佚名   我要評論
在本教程中,你將學(xué)習(xí)如何使用3ds Max創(chuàng)建一個打破玻璃效果,希望這個教程對你有所幫助。

第3步

現(xiàn)在需要創(chuàng)建一個Dynamic Set。在DynamicSet Tree視圖下,單擊Create創(chuàng)建Master Dynamic,并命名為Generate。(圖03)

圖03

第4步

顯示Generate,然后轉(zhuǎn)到對話框,在這里你會看到一個新的Create。(圖04)

圖04

第5步

選擇“操作”圖標,然后從下拉列表中選擇Generator,現(xiàn)在會顯示Obj.To Particle,然后點擊查看示意圖,并添加這個節(jié)點到DynamicSet。(圖05)

圖05

第6步

點擊Pick Object,并選擇Glass。從下拉菜單中,選擇Glass Particle作為你的Group,并啟用Instance Shape。(圖06)

圖06

第7步

點擊Pick Object按鈕,然后選擇Bullet。然后選擇Bullet Particle作為你的Group,并啟用Instance Shape。在Obj. to Particle中,Glass和Bullet都變成粒子,所以你現(xiàn)在可以隱藏他們。(圖07)

圖07

第8步

創(chuàng)建一個新的Dynamic Set,并更改名稱為Bullet。在Create面板中,單擊Groups圖標,然后添加Bullet Particle,在Wire Setup查看示意圖。(圖08)

圖08

第9步

點擊Operators圖標,從下拉列表中,選擇Dynamics,添加一個Force,并設(shè)置Strength為300。連接Bullet Particle和Force。(圖09)

圖09

第10步

現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)子彈粒子的前進方向是錯誤的,所以你需要改變方向向量,點擊Helpers圖標,并添加Point3幫手,設(shè)置Y-Value為-1。(圖10)

圖10

第11步

Point3的Vector和Force的Direction進行連接?,F(xiàn)在對子彈的Y軸進行移動。(圖11)

圖11

第12步

點擊Operators圖標,從下拉列表中選擇Standard,添加一個Mass,改變Mass的值為300。連接Bullet Particle和Mass。(圖12)

圖12

第13步

創(chuàng)建一個新的Dynamic Set,并更改名稱為Forces,在Create面板中,單擊Groups圖標,添加Glass Particle。(圖13)

圖13

第14步

點擊Operators圖標,從下拉列表中選擇Dynamics,添加一個Freeze,設(shè)置Freezing為100,連接Freeze和Glass Particle。(圖14)

圖14

第15步

在Dynamic Set中新增一個Fragments。點擊Operators圖標,從下拉列表中選擇Dynamics,添加一個Force,并改變Strength為-30,連接Force和Fragments。(圖15)

圖15

第16步

創(chuàng)建一個新的Dynamic Set,并更改名稱為Fragments,在Create面板中,單擊Groups圖標,添加Glass Particle,點擊Operators圖標,從下拉列表中選擇Shape,添加一個Fragment。(圖16)

圖16

第17步

要創(chuàng)建碎片效果,需要給Threshold添加關(guān)鍵幀,所以開啟Auto Key。在15幀處Threshold為0.25,然后在14幀處Threshold為1,最后關(guān)閉Auto Key。(圖17)

圖17

第18步

更改Fragment的Count為100,在Sorting Type選擇Top > Bottom,增加Life Span,改變Speed為0,并設(shè)置Thickness為1.5,連接Glass Particle和Fragment。(圖18)

圖18

第19步

點擊Operators圖標,從下拉列表中選擇Standard,添加一個Group,并選擇Fragments作為Group,連接如下圖。(圖19)

圖19

第20步

創(chuàng)建一個新的Dynamic Set,并更改名稱為Collisions,在Create面板,點擊Operators圖標,從下拉列表中選擇Dynamics,添加一個Shape Collision,并選擇All為Group,更改Voxel Grid為20,以便獲得更多的現(xiàn)實模擬。(圖20)

圖20

第21步

點擊Helpers圖標,并添加一個Node,然后點擊Pick Node按鈕,選擇Ground的對象,連接Node的Node到Shape Collision的Floor Node。播放動畫,這些粒子互相碰撞。(圖21)

圖21

第22步

添加Materials,以Glass和Bullet粒子,創(chuàng)建一個新的Dynamic Set,并更改名稱為Materials。除此之外,Dynamic Set的Glass Particle和Bullet Particle,點擊Operators圖標,從下拉列表中選擇Material,新增兩個Shape Material。連接如下圖。(圖22)

圖22

第23步

創(chuàng)建一個玻璃材質(zhì),因為我用Default Scanline Renderer,我創(chuàng)建了一個Raytrace玻璃材料,你可以使用任何的材質(zhì),拖放到Shape Material上,以同樣的方法給子彈添加一個材質(zhì)。(圖23)

圖23

第24步

如果你使用的是Default Scanline Renderer,你可以建立一個圖像運動模糊效果。如果你想建立不同的運動模糊效果,選擇Master Dynamic,在TP3界面,勾選Groups as Objects。現(xiàn)在可以選擇ThinkingParticles群體。(圖24)

圖24

第25步

選擇Fragments,并運用圖像運動模糊的Multiplier為0 .25的影響。以同樣的方法對Bullet Particle進行設(shè)置,但Multiplier設(shè)置為1。(圖25)

圖25

第26步

確保圖像運動模糊效果啟用!(圖26)

圖26

第27步

創(chuàng)建一些燈,照亮你的場景。(圖27)

圖27

第28步

創(chuàng)建攝像機,添加一個Noise,Noise類型更改為Fractal,勾選Animate Noise,改變Frequency為20。(圖28)

圖28

第29步

點擊Auto Key按鈕,將子彈放到鏡頭前,設(shè)置Strength的三個軸為0 .3。在第5幀前設(shè)置Strength為0。關(guān)閉Auto Key。(圖29)

圖29

第30步

最后,并添加背景。如果你想獲得不同的破碎效果,可以移動玻璃的X軸,直到你得到喜歡的效果。(圖30)

圖30

最終效果

我希望你喜歡這個教程,下面你可以看到我的最后效果。(圖31)

圖31

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