3dsMax的uvw開模方法圖文教程

這篇教程向腳本之家的朋友們介紹3dsmax的uvw開模方法,教程比較簡單,主要是拋磚引玉,希望大家學(xué)到uvw的開模方法。我們先來看模型:
大家在建摸的時(shí)候盡量避免三角面,五角面甚至多角面,對自己以后的工作有幫助。
為模型添加unwrap uvw命令,這個(gè)開模方法是在max8以后才有的
主要使用開模線的2個(gè)命令
一般選擇點(diǎn)對點(diǎn)的開模線,好啦,我們來確定開模線的位子。藍(lán)色的線就是確定開模線的位子
選擇模型的所有表面積,看下它的貼圖坐標(biāo),這個(gè)貼圖的坐標(biāo)是正確的,那就不需要修改了。
好啦,下一步我們就要為模型來解析uvw了,這個(gè)命令面板是主要的開模面板。
彈開撥皮工具后,我們將頂點(diǎn)旋轉(zhuǎn)到正確的位子,這些點(diǎn)是表面uv的牽引點(diǎn),解析uvw受到它們的控制。
點(diǎn)擊撥皮的拉松工具,多點(diǎn)擊幾下,看下
發(fā)現(xiàn)表皮拉松不是很理想,那么我們要將牽引點(diǎn)放大,讓更好的拉松。
通過拉松,松弛,來讓皮膚更好的符合真實(shí)的效果。
將撥皮面板最小化,給模型一個(gè)貼圖,看下,發(fā)現(xiàn)貼圖有點(diǎn)正確了,但是還不是很夠。
將牽引點(diǎn)繼續(xù)放大,直到所有的表皮完全松弛開,這個(gè)過程需要反復(fù)操作,對照貼圖調(diào)整??聪拢覀儸F(xiàn)在的牽引點(diǎn)比剛開始的時(shí)候已經(jīng)大了好幾倍了
看下貼圖,已經(jīng)比較滿意的uvw貼圖了
點(diǎn)擊edit編輯命令,將貼圖自動(dòng)對位到坐標(biāo)中
最后我們來看下對位后的貼圖,還比較滿意,至于耳朵,眼睛等細(xì)節(jié)的地方,那么就需要通過edit編輯里面來調(diào)節(jié)到正確的貼圖了
教程結(jié)束,以上就是3dsMax的uvw開模方法圖文教程,希望能對大家有所幫助!
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