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3dsMax的uvw開模方法圖文教程

  發(fā)布時間:2015-01-23 15:02:08   作者:佚名   我要評論
本教程向腳本之家的朋友們介紹3dsMax的UVW開模方法,教程比較簡單,主要還是希望朋友們能開闊思路,希望朋友們喜歡

這篇教程向腳本之家的朋友們介紹3dsmax的uvw開模方法,教程比較簡單,主要是拋磚引玉,希望大家學(xué)到uvw的開模方法。我們先來看模型:

3dsmax的uvw開模方法 腳本之家 3dsmax角色教程

 大家在建摸的時候盡量避免三角面,五角面甚至多角面,對自己以后的工作有幫助。

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為模型添加unwrap uvw命令,這個開模方法是在max8以后才有的

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主要使用開模線的2個命令

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一般選擇點對點的開模線,好啦,我們來確定開模線的位子。藍色的線就是確定開模線的位子

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選擇模型的所有表面積,看下它的貼圖坐標(biāo),這個貼圖的坐標(biāo)是正確的,那就不需要修改了。

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好啦,下一步我們就要為模型來解析uvw了,這個命令面板是主要的開模面板。

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彈開撥皮工具后,我們將頂點旋轉(zhuǎn)到正確的位子,這些點是表面uv的牽引點,解析uvw受到它們的控制。

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點擊撥皮的拉松工具,多點擊幾下,看下

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發(fā)現(xiàn)表皮拉松不是很理想,那么我們要將牽引點放大,讓更好的拉松。

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通過拉松,松弛,來讓皮膚更好的符合真實的效果。

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將撥皮面板最小化,給模型一個貼圖,看下,發(fā)現(xiàn)貼圖有點正確了,但是還不是很夠。

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將牽引點繼續(xù)放大,直到所有的表皮完全松弛開,這個過程需要反復(fù)操作,對照貼圖調(diào)整。看下,我們現(xiàn)在的牽引點比剛開始的時候已經(jīng)大了好幾倍了

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看下貼圖,已經(jīng)比較滿意的uvw貼圖了

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點擊edit編輯命令,將貼圖自動對位到坐標(biāo)中

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最后我們來看下對位后的貼圖,還比較滿意,至于耳朵,眼睛等細節(jié)的地方,那么就需要通過edit編輯里面來調(diào)節(jié)到正確的貼圖了

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教程結(jié)束,以上就是3dsMax的uvw開模方法圖文教程,希望能對大家有所幫助!

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