3dMax 利用Box制作完整臺(tái)燈

導(dǎo)言:
今天和大家一塊來(lái)交流一個(gè)box開始建完整的一個(gè)燈的過(guò)程,模型并不復(fù)雜,和大家一塊交流一下心得,看到這樣一個(gè)燈,建模方法有很多種 ,可以從上面往下面做,可以從中間王兩邊做,還可以從下面的box往上面做好整個(gè)物體。個(gè)人感覺從中間往上下做最簡(jiǎn)單,沒事折磨一下自己,從下面的box開始創(chuàng)建一個(gè)整體燈。
開始建模方法,希望和大家一起交流。首先我們把參考圖導(dǎo)入到3ds Max中,放置在前視圖顯示。(圖01)

圖01
在頂視圖創(chuàng)建一個(gè)Box。(圖02)

圖02
把它轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形,在它頂面添加一個(gè)面,然后刪除掉面進(jìn)行縮放。(圖03、04、05)

圖03

圖04

圖05
進(jìn)入邊界選擇四條邊,按住Shift向上拖拽一點(diǎn)。(圖06)

圖06
對(duì)照參考圖片畫一個(gè)10變形作為參考。(圖07)

圖07
然后我們?cè)倩氐侥P蜕厦?,選擇拖拽出來(lái)四條邊在Y軸方向進(jìn)行縮放。(圖08)

圖08
把畫出來(lái)的10變形對(duì)準(zhǔn)口,然后選擇一個(gè)邊,按住Shift鍵進(jìn)行拖拽,制作出它的形狀。(圖09、10)

圖09

圖10
直到拖拽到另一邊,制作出一個(gè)圈。(圖11)

圖11
這里要注意,把拖拽過(guò)來(lái)的邊和燈座的口進(jìn)行點(diǎn)焊接,這樣就不會(huì)出錯(cuò)了。(圖12)

圖12
然后進(jìn)入邊界選擇圈的邊界線。然后按住Shift進(jìn)行復(fù)制縮放。(圖13、14)

圖13

圖14
選中內(nèi)圈的邊界線,向外移動(dòng)移動(dòng)出來(lái)一些,要好好看一下這塊結(jié)構(gòu)喲?。▓D15)

圖15
用同樣的方法再?gòu)?fù)制出一圈;進(jìn)入頂視圖進(jìn)行一些細(xì)節(jié)調(diào)整。(圖16、17)

圖16

圖17
轉(zhuǎn)到另一邊,開始制作它的形狀。在與接口處的面上添加一條線。剩下的制作方法和那一邊一樣,盡量把兩邊制作的一樣。(圖18、19、20、21)

圖18

圖19

圖20

圖21
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