實(shí)例講解3dMax uvw展開修改器的使用方法
第十一步
然后打開Adobe Photoshop,編輯剛才導(dǎo)出存放在硬盤中的“機(jī)翼.Jpg”。因個(gè)人追求效果不同,效果由個(gè)人而定。(圖12)

圖12
貼圖的完成效果。(圖13、14)

圖13

圖14
這樣的好處,是你可以一邊編輯貼圖,一邊在模型上看到實(shí)時(shí)的貼圖變化。以上為方法一的整個(gè)操作方法!
方法二 針對已有完美貼圖者
第十二步
打開練習(xí)“屋脊.max”。(圖15)

圖15
第十三步
這已經(jīng)是一個(gè)完整的模型了,那么我們需要貼圖如圖。(圖16)

圖16
第十四步
需要的是虛線部分,而照片有透視。雖然模型是照做的難免會(huì)有出入。直接給貼圖是很不理智的。所以我們開始如下操作:首先,同樣給模型一個(gè)空白材質(zhì)球。并賦予事先準(zhǔn)備好的材質(zhì)。但是我們發(fā)現(xiàn)他并不能夠正確的顯示材質(zhì)效果。(圖17)

圖17
第十五步
這時(shí)我們給模型一個(gè)“uvw展開”。(圖18)

圖18
第十六步
點(diǎn)擊“參數(shù)”卷標(biāo)下的“編輯”按鈕。選擇“面”級(jí)別,之后點(diǎn)擊“貼圖→展平貼圖”在點(diǎn)擊“選項(xiàng)”按鈕,將自定義大小勾選去掉。在到上面找到“CheckerPatten”下拉菜單,選擇我們要顯示出來的貼圖。(圖19)

圖19
第十七步
這時(shí)沒有意外的話就會(huì)出現(xiàn)我們要的貼圖了。我們在“編輯uvw”里對單片的模型進(jìn)行旋轉(zhuǎn) 縮放 移動(dòng) 等操作,對模型和貼圖進(jìn)行對點(diǎn)。完成效果如圖(非渲染效果)。(圖20)

圖20

圖21
好了就說這么多其實(shí)對于“uvw貼圖”使用方法和涉及領(lǐng)域還有很多,這里就不逐一介紹了。
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