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3dMAX Mental Ray渲染器制作雨中等待的人

火星時(shí)代   發(fā)布時(shí)間:2010-07-12 23:24:54   作者:佚名   我要評(píng)論
翻譯教程:《雨中等待》制作流程解析.

導(dǎo)言:
大家好!在這個(gè)教程開始前我做一個(gè)快速的介紹。這幅作品的靈感是從黑色電影中想到的,主要是創(chuàng)建一個(gè)靜幀渲染圖像。隨著這個(gè)想法我構(gòu)想了一個(gè)女人,在雨中站著等待某人?我制作這個(gè)項(xiàng)目主要是為了學(xué)習(xí)和嘗試一些新的技術(shù)。

所有的制作都是在3ds Max和Photoshop中進(jìn)行的,渲染是用的Mental Ray渲染器。沒(méi)有太控制面的數(shù)量,因?yàn)楫吘惯@只是靜態(tài)圖像。最終完成的圖像設(shè)置像素為5475*3600(我真的很喜歡高清圖片...)。

模型
在這個(gè)項(xiàng)目中,我沒(méi)有對(duì)模型做太多奇特的設(shè)想,基本上都是很傳統(tǒng)的。我使用自己擅長(zhǎng)的Poly建模技巧。對(duì)于頭部,我知道很多人都喜歡從眼睛開始,但是由于某些原因我喜歡從鼻子開始。我做出鼻子的大概形狀,然后再慢慢的提出眼睛,嘴巴等等。開始看它感覺(jué)有點(diǎn)一般,但是經(jīng)過(guò)許多的微調(diào)以及平滑觀察,我開始確定這就是我想要的臉。

我沒(méi)有想到任何人的臉,所以我使用對(duì)象變形開始嘗試不同的版本,知道我發(fā)現(xiàn)我喜歡的東西。這個(gè)過(guò)程很漫長(zhǎng),但是也非常的有趣!

制作其余的模型使用的也是同樣的技術(shù),開始總是使用一個(gè)簡(jiǎn)單的四邊形。(圖01)

圖01

貼圖和材質(zhì)
對(duì)于貼圖的處理,我用了一張幾年前在3d.sk上買的一張照片。我決定嘗試貼圖映射技術(shù)來(lái)制作頭部貼圖。先讓我簡(jiǎn)單的說(shuō)明一下如何使用貼圖映射,但是我不知道它(如果你會(huì)的話請(qǐng)隨時(shí)聯(lián)系我?。┧晕艺娴挠悬c(diǎn)不知道它如何產(chǎn)生結(jié)果的。我使用了一個(gè)展UV的小軟件,對(duì)它的4個(gè)視圖進(jìn)行了展UV。然后我進(jìn)入到Photoshop中對(duì)照著照片把每一層UV進(jìn)行組合。直到我有一個(gè)完整的頭部貼圖。再回到3ds Max中進(jìn)行貼圖烘焙。然后再回到Photoshop中把這些烘焙的結(jié)果進(jìn)行組合制作出最終的貼圖。做了這么多似乎讓人有些痛苦,但這是我發(fā)現(xiàn)防止貼圖拉伸的最簡(jiǎn)單的方法。

我使用這個(gè)貼圖作為基礎(chǔ),制作出凹凸貼圖和反射貼圖。

襯衫我是從網(wǎng)上找了一張簡(jiǎn)單的布料貼圖進(jìn)行制作的,當(dāng)然自己也繪制了一些細(xì)節(jié)部分。大衣和帽子也都是用那張布料貼圖進(jìn)行制作的。

現(xiàn)在說(shuō)下渲染,我用Mental Ray中的皮膚材質(zhì)渲染頭和手,衣服用的都是建筑材質(zhì)。不要期望一次就能調(diào)制出來(lái),這里需要花費(fèi)一些時(shí)間來(lái)測(cè)試不同的材質(zhì),直到找到你想得到的。每當(dāng)我要設(shè)置一個(gè)新的材質(zhì)時(shí),我會(huì)把所有的參數(shù)都設(shè)置為0,然后在根據(jù)自己的需要調(diào)節(jié)每一個(gè)參數(shù)。這樣我才能測(cè)試出一切,確定我正在做什么。(圖02)

圖02

燈光設(shè)置
我只是使用了一盞聚光燈和一點(diǎn)最終聚集來(lái)清除一些在眼睛和鼻子附近的黑色陰影。我想要一個(gè)夜景拍攝和一個(gè)好的邊緣光線,所以我就按照這樣去做。

對(duì)于這個(gè)項(xiàng)目的渲染,我決定盡可能使用多一些的通道進(jìn)行合成制作。做到這一點(diǎn),我對(duì)每一個(gè)項(xiàng)目都進(jìn)行了單獨(dú)的渲染,可以從圖中看到共有六個(gè)通道。(圖03)

圖03

這些渲染只使用了Mental Ray中的默認(rèn)設(shè)置就可以了。然后我再使用Photoshop把它們進(jìn)行合成。(圖04)

圖04

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