3dMAX Mental Ray渲染器制作雨中等待的人

導(dǎo)言:
大家好!在這個教程開始前我做一個快速的介紹。這幅作品的靈感是從黑色電影中想到的,主要是創(chuàng)建一個靜幀渲染圖像。隨著這個想法我構(gòu)想了一個女人,在雨中站著等待某人?我制作這個項目主要是為了學(xué)習(xí)和嘗試一些新的技術(shù)。
所有的制作都是在3ds Max和Photoshop中進行的,渲染是用的Mental Ray渲染器。沒有太控制面的數(shù)量,因為畢竟這只是靜態(tài)圖像。最終完成的圖像設(shè)置像素為5475*3600(我真的很喜歡高清圖片...)。
模型
在這個項目中,我沒有對模型做太多奇特的設(shè)想,基本上都是很傳統(tǒng)的。我使用自己擅長的Poly建模技巧。對于頭部,我知道很多人都喜歡從眼睛開始,但是由于某些原因我喜歡從鼻子開始。我做出鼻子的大概形狀,然后再慢慢的提出眼睛,嘴巴等等。開始看它感覺有點一般,但是經(jīng)過許多的微調(diào)以及平滑觀察,我開始確定這就是我想要的臉。
我沒有想到任何人的臉,所以我使用對象變形開始嘗試不同的版本,知道我發(fā)現(xiàn)我喜歡的東西。這個過程很漫長,但是也非常的有趣!
制作其余的模型使用的也是同樣的技術(shù),開始總是使用一個簡單的四邊形。(圖01)
圖01
貼圖和材質(zhì)
對于貼圖的處理,我用了一張幾年前在3d.sk上買的一張照片。我決定嘗試貼圖映射技術(shù)來制作頭部貼圖。先讓我簡單的說明一下如何使用貼圖映射,但是我不知道它(如果你會的話請隨時聯(lián)系我!)所以我真的有點不知道它如何產(chǎn)生結(jié)果的。我使用了一個展UV的小軟件,對它的4個視圖進行了展UV。然后我進入到Photoshop中對照著照片把每一層UV進行組合。直到我有一個完整的頭部貼圖。再回到3ds Max中進行貼圖烘焙。然后再回到Photoshop中把這些烘焙的結(jié)果進行組合制作出最終的貼圖。做了這么多似乎讓人有些痛苦,但這是我發(fā)現(xiàn)防止貼圖拉伸的最簡單的方法。
我使用這個貼圖作為基礎(chǔ),制作出凹凸貼圖和反射貼圖。
襯衫我是從網(wǎng)上找了一張簡單的布料貼圖進行制作的,當然自己也繪制了一些細節(jié)部分。大衣和帽子也都是用那張布料貼圖進行制作的。
現(xiàn)在說下渲染,我用Mental Ray中的皮膚材質(zhì)渲染頭和手,衣服用的都是建筑材質(zhì)。不要期望一次就能調(diào)制出來,這里需要花費一些時間來測試不同的材質(zhì),直到找到你想得到的。每當我要設(shè)置一個新的材質(zhì)時,我會把所有的參數(shù)都設(shè)置為0,然后在根據(jù)自己的需要調(diào)節(jié)每一個參數(shù)。這樣我才能測試出一切,確定我正在做什么。(圖02)
圖02
燈光設(shè)置
我只是使用了一盞聚光燈和一點最終聚集來清除一些在眼睛和鼻子附近的黑色陰影。我想要一個夜景拍攝和一個好的邊緣光線,所以我就按照這樣去做。
對于這個項目的渲染,我決定盡可能使用多一些的通道進行合成制作。做到這一點,我對每一個項目都進行了單獨的渲染,可以從圖中看到共有六個通道。(圖03)
圖03
這些渲染只使用了Mental Ray中的默認設(shè)置就可以了。然后我再使用Photoshop把它們進行合成。(圖04)
圖04
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