3DMAX打造超酷創(chuàng)意的背叛者角色高級教程

我的啟發(fā)來自告訴在人和機器之間的一場戰(zhàn)爭的小說故事。人幾乎絕種。幸存者變得堅強由離開正路。 我們可以贏???我認為它看起來象矩陣:)這張圖象想要表達人的反叛精神,最終勝利最后來臨。所以,我放字符入一個陰暗和壓抑環(huán)境并且想通過姿態(tài)表達人力和字符的肢體語言。什么是更多,有一個大區(qū)域光源在代表勝利的背景中。為了使整體圖象有很多壯麗,我決定利用一個巨大的城市是我的背景。整體圖象充滿混亂并且毀壞,同時,但是我不要它看太可怕和。我迅速得出了草稿和顏色關(guān)系,然后繼續(xù)增加我自己的想法和使用某人的巨大概念供參考。一旦我認為一般設(shè)計很好是,我轉(zhuǎn)向了下一個步驟。因為我可能之后,可能提煉它我沒有想在這步上花費許多時間。
收集參考
我完成構(gòu)思設(shè)計的后,花費了全天收集各種各樣的參考例如人的解剖學(xué)圖片、人的皮膚紋理、機器和建筑學(xué)紋理,環(huán)境紋理的我等等。一定,我應(yīng)該感謝www.3d.sk
接下來做城市,不過這個城市模型比較簡單,最終要matte paint來美化
接下來分uv
貼圖部分
有人問我如何連接真實的皮膚shade.其實每個人都有他自己的方式。整體上,以我所見,我認為盡可能的調(diào)整每個的參量到最佳,就象我一樣盡可能。所以,我使用大約10張貼圖來調(diào)節(jié)皮膚重要的參數(shù)(例如散開顏色、表皮消散顏色、subdermal消散顏色、主要重量,次要重量等等)我自己的經(jīng)驗是一些地方的sss作用象耳朵的不可能太是高是,不太是redish,因為真正的人不可能是象那樣。我們需要皮膚的感覺在塑料和蠟之間的。由于我使用了hdr 要照亮,我貼圖上稍微加入了間接照明
接下來這步是制作角色 pose和一些調(diào)整,以調(diào)到自己想要的效果 等一切都完成到自己想要的效果后開始細化模型
渲染部分,我是采用了多層渲染技術(shù),這樣有利于后期調(diào)整等
上面是reflection layer 和 specular layer,不過實際效果沒那么明顯,我是有意加強了效果演示 matte paint部分需要花點時間,你可以多找些參考圖片,我建議你去參考http://www.3dgamearts.com/,一個專業(yè)cg圖庫中心,也許能找到你想要大參考圖片
最后就是合成,調(diào)整,做最終效果制作
最終效果
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