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3DMAX打造漂亮的完美游戲女性角色教程

  發(fā)布時(shí)間:2015-02-12 15:16:04   作者:佚名   我要評(píng)論
這篇教程是向腳本之家的朋友介紹3DMAX打造漂亮的完美游戲女性角色方法,教程制作出來的女性角色非常地不錯(cuò),推薦到腳本之家,喜歡的朋友一起來學(xué)習(xí)吧

這個(gè)教程教腳本之家的朋友們用3dmax打造漂亮游戲女性角色,由于技術(shù)還不是很完善,設(shè)計(jì)也有著這樣或者那樣的不足,和大家分享我的制作過程,歡迎大家提建設(shè)性的提意見!layoe是這個(gè)角色的名字希望這個(gè)教程對大家有用:

一開始的概念稿,現(xiàn)在想起來,比較草率。有些后悔了,哈。
我決定要這樣的感覺:

這是胸甲的其中一個(gè)方案

武器我也做了設(shè)定,最后我選了3號(hào)
手套的設(shè)定,現(xiàn)在看來是沒啥必要....

這是我做的裝甲的分割方案。
另外就是女角色的頭部特寫。這是我根據(jù)一個(gè)cg角色改的,事實(shí)證明,成品角色要慈祥得多

然后進(jìn)入模型階段了。
說實(shí)話其實(shí)做高模很枯燥。。。
這是我做的女性角色身體部分。
以后的各個(gè)部分都是由角色里的polygon中分離出來的。

利用身體上現(xiàn)成的面,我做了一個(gè)介于高模和地模之間的中模。
這就是我在zb里雕刻的基礎(chǔ)。

接下是一部分一部分雕刻~~!
zb我基本上是用默認(rèn)筆刷的。
細(xì)節(jié)不夠的問題我自己也明白,但是好像碰到了瓶頸,細(xì)化不下去。
我指的細(xì)化不是很膚淺紋理的細(xì)節(jié),而是真正有血有肉的深入~

東西太多,只能一點(diǎn)點(diǎn),一部分一部分往zb里導(dǎo)。一部分一部分的雕刻。
不過讓我失望的是,高面數(shù)沒有帶來我所希望看到的細(xì)節(jié)

我把zb里的模型導(dǎo)到max里
我的機(jī)子80w(三角面)是極限...
然后用多邊形減面插件減到20w左右,盡量保證細(xì)節(jié)不流失。

重復(fù)勞動(dòng),把東西都弄進(jìn)max。

我覺得細(xì)節(jié)不夠,又稍微加了點(diǎn)。

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