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利用3dmax做魔方模型的實(shí)例教程

  發(fā)布時(shí)間:2015-02-12 17:08:04   作者:佚名   我要評(píng)論
如何用3dmax做魔方模型?3dmax是常用的建模模型,利用3dmax能做出各種各樣的模型。這里教大家如何用3dmax做出模仿的造型,需要的朋友可以參考下

3dmax是常用的建模模型,利用3dmax能做出各種各樣的模型。這里教大家如何用3dmax做出模仿的造型。

1、首先在透視圖里畫(huà)出一個(gè)正方體,設(shè)置好邊長(zhǎng)和分段數(shù),分段數(shù)設(shè)為3。

2、選擇圖形,點(diǎn)擊右鍵,選擇轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形,我們利用編輯多邊形來(lái)進(jìn)行修改。

3、在可編輯多邊形下選擇“邊”。

4、在右下角的修改面板選擇“擠出”,點(diǎn)擊擠出的后面的修改選項(xiàng),彈出對(duì)話框。

5、輸入擠出邊的基礎(chǔ)值,-0.5和0.5.

6、最后選擇“切角”命令,對(duì)其切角進(jìn)行修改即可。最后通過(guò)附上材質(zhì)的方式對(duì)不同表面添加顏色,便可以做出魔方的模型了。

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