3DSMAX制作特殊的立體球體建模教程

具體的制作步驟如下:
先創(chuàng)建一個異面球體。(圖01)
圖01
再把球體轉(zhuǎn)化成Poly編輯,全選所有的邊線。(圖02)
圖02
再把所有的點全選后,單擊右鍵選擇Chamfer(倒角),倒角一定的數(shù)值不要太大。(圖03)
圖03
然后進入邊線級別,全選所有的邊線,使用同樣的倒角命令,數(shù)值也不要太大。(圖04)
圖04
進入面級別,選擇這些面并把它們刪除。(圖05)
圖05
再進入邊線級別,使用Connect(連接)創(chuàng)建兩條線。(圖06)
圖06
使用縮放工具縮放這些邊線,大小就自己控制,覺得差不多就好。(圖07)
圖07
再給球體加個細分,細分值2。這樣我們會發(fā)現(xiàn)邊線會變的圓滑了。(圖08)
圖08
然后我們再給它添加一個球化命令,這樣就顯的的很圓滑。(圖09)
圖09
轉(zhuǎn)換成Poly,選擇所有的開放的邊。(圖10)
圖10
再次利用縮放工具縮放一下,然后再把開方邊塌陷一起。(圖11)
圖11
最后再加一個光滑命令,就完成了。第一次寫教程,有什么不足和問題希望提出,感謝觀看。(圖12)
圖12
教程結(jié)束,以上就是3DSMAX制作特殊的立體球體建模教程,希望能對大家有所幫助!
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