3DSMAX制作特殊的立體球體建模教程

具體的制作步驟如下:
先創(chuàng)建一個(gè)異面球體。(圖01)

圖01
再把球體轉(zhuǎn)化成Poly編輯,全選所有的邊線。(圖02)

圖02
再把所有的點(diǎn)全選后,單擊右鍵選擇Chamfer(倒角),倒角一定的數(shù)值不要太大。(圖03)

圖03
然后進(jìn)入邊線級(jí)別,全選所有的邊線,使用同樣的倒角命令,數(shù)值也不要太大。(圖04)

圖04
進(jìn)入面級(jí)別,選擇這些面并把它們刪除。(圖05)

圖05
再進(jìn)入邊線級(jí)別,使用Connect(連接)創(chuàng)建兩條線。(圖06)

圖06
使用縮放工具縮放這些邊線,大小就自己控制,覺(jué)得差不多就好。(圖07)

圖07
再給球體加個(gè)細(xì)分,細(xì)分值2。這樣我們會(huì)發(fā)現(xiàn)邊線會(huì)變的圓滑了。(圖08)

圖08
然后我們?cè)俳o它添加一個(gè)球化命令,這樣就顯的的很圓滑。(圖09)

圖09
轉(zhuǎn)換成Poly,選擇所有的開(kāi)放的邊。(圖10)

圖10
再次利用縮放工具縮放一下,然后再把開(kāi)方邊塌陷一起。(圖11)

圖11
最后再加一個(gè)光滑命令,就完成了。第一次寫(xiě)教程,有什么不足和問(wèn)題希望提出,感謝觀看。(圖12)

圖12

教程結(jié)束,以上就是3DSMAX制作特殊的立體球體建模教程,希望能對(duì)大家有所幫助!
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