3dmax制作簡(jiǎn)單編藤藝燈罩模型的實(shí)例教程

藤藝燈具以一種極為清新的筆調(diào),而贏得了很多人的喜愛(ài)。藤藝燈具給人的感覺(jué)是唯美的,浪漫的。藤藝燈具是以最原始的竹編,然后再以各種形態(tài)呈現(xiàn)在人們眼前,不僅外觀優(yōu)美,而且照明效果也非常好。而我唯獨(dú)喜歡那種天然的,用藤制來(lái)編織而成的燈具,它帶給人一種質(zhì)樸的氣息,給人濃濃的懷念,讓人聯(lián)想到自然之美。下面就通過(guò)3DMAX來(lái)把藤藝燈具優(yōu)美的一面給大家展現(xiàn)出來(lái),不多說(shuō)了開(kāi)煉。
1、先創(chuàng)建一個(gè)環(huán)形結(jié),參數(shù)如下:
2、然后選擇縮放工具,沿Y軸方向壓縮,如圖:
3、將環(huán)形結(jié)轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形。
4、進(jìn)入可編輯多邊形的“邊”層級(jí),拾取多邊形的一條線,將其進(jìn)行“循環(huán)”
5、將循環(huán)選擇好的線提取出來(lái),選擇“創(chuàng)建圖形”,圖形類型選擇平滑或線性都可以。
6、這是提取出來(lái)的樣條線。
7、將提取出來(lái)的樣條線進(jìn)行“擠出”。
8、先創(chuàng)意一個(gè)幾何球體。
9、新建一個(gè)“長(zhǎng)方體”把他轉(zhuǎn)換成編輯多邊形。
10、把“長(zhǎng)方體”附加一下剛才擠出的物體上。
11、然后選擇元素把“長(zhǎng)方體”刪除。
12、將這個(gè)物體歸一下軸心,這樣物體的軸心就歸位了(這一系列的動(dòng)作都是為了一會(huì)用到散布命令來(lái)拾取幾何球體的,因?yàn)槲矬w剛才被壓縮了,所以軸心有變化了,拾取的時(shí)候會(huì)出問(wèn)題)。
13、選擇物體后點(diǎn)擊“復(fù)合對(duì)像”中的“散布”命令將其拾取“幾何球體”,在分布對(duì)像參數(shù)中選擇“所有頂點(diǎn)”。
14、把拾取好的物轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形.選擇可編輯多邊形的“邊界”層級(jí)選擇“創(chuàng)建圖形”,圖形類型選擇線性,把邊界線提取出來(lái)。
15、給樣條線可渲染性,參數(shù)可以自己來(lái)定樣條線可渲染然的效果。
16、給物體加一個(gè)球形化再?gòu)?fù)制一個(gè)縮小一點(diǎn),轉(zhuǎn)動(dòng)一下,顯的就會(huì)飽滿一點(diǎn),效果做好了完成,有好多造型都可以來(lái)做,我只是舉了一個(gè)圓形的例子,舉一反三。
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