在3DMAX調(diào)節(jié)白色混油漆材質(zhì)的教程

在設(shè)計(jì)方案中,白色混油材質(zhì)是用的非常多的。比如白色漆的門、柜子、茶幾等等,其實(shí)在網(wǎng)上有很多材質(zhì)可以下載,但是材質(zhì)在不同環(huán)境下不同,在這個(gè)場(chǎng)景里調(diào)好的參數(shù)到另一個(gè)場(chǎng)景未必適用。這就需要我們實(shí)時(shí)調(diào)節(jié)。
1、先到網(wǎng)上找?guī)讖垍⒖紙D片,分析一下“白色混油”材質(zhì)。
2、通過以上圖片的分析,得出顏色為白色,反射中要用到菲涅爾反射,反射的東西并不太清晰,所以反射光澤度不要太高,高光有但是并不太強(qiáng)烈。
3、下面調(diào)整一下,據(jù)上圖,顏色調(diào)制253即可,調(diào)到最大,渲染時(shí)有時(shí)候出問題。
4、反射要用菲涅爾反射,個(gè)人認(rèn)為雖然勾選反射面板的菲涅爾反射也能達(dá)到效果,但是不如在反射參數(shù)上附加一張衰減貼圖效果好。
5、調(diào)整高光光澤度和反射光澤度的參數(shù)。
6、在調(diào)整時(shí)參數(shù)時(shí),雖然越像實(shí)景越好,但是我們要人為的加工一下,使其效果更突出,比如反射的參數(shù)可以調(diào)的高一點(diǎn),這樣做出的圖才更精神。
7、以下是最終效果。
8、最后注意一個(gè)問題,在兩個(gè)面轉(zhuǎn)折處要倒一下角,這樣建模是為了能得到一個(gè)好看的高光,不至于高光太銳利。
相關(guān)文章
3dMax2010和Pawrapper制作抽象的油漆泄漏場(chǎng)景解析
翻譯教程:3ds Max打造《泄漏》特效解析.2010-07-12