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3Dmax中利用網(wǎng)格平滑和細(xì)分制作異形建筑的詳細(xì)教程

  發(fā)布時(shí)間:2015-07-06 15:07:50   作者:佚名   我要評(píng)論
今天我給大家來(lái)講一個(gè)異形大樓(蜂窩大樓)的建模。這就需要我們?cè)O(shè)計(jì)師能很好的通過(guò)軟件把自己的想法表現(xiàn)在畫(huà)面上,下面分享3Dmax中利用網(wǎng)格平滑和細(xì)分制作異形建筑的詳細(xì)教程,需要的朋友可以參考下

大家好,歡迎大家來(lái)到模型云與我們一起交流學(xué)習(xí)。隨著我們現(xiàn)在科技的發(fā)展,越來(lái)越多的新型材料運(yùn)用到建筑設(shè)計(jì)當(dāng)中,因此在現(xiàn)代生活中異形建筑如雨后春筍般拔地而起。這就需要我們?cè)O(shè)計(jì)師能很好的通過(guò)軟件把自己的想法表現(xiàn)在畫(huà)面上,因此今天我給大家來(lái)講一個(gè)異形大樓(蜂窩大樓)的建模。什么形式的大樓我們稱(chēng)之為蜂窩大樓呢?也許你在看了下面幾張圖片以后就會(huì)恍然大悟了。

1、那么現(xiàn)在我們就著手建造一個(gè)蜂窩大樓的外觀吧,打開(kāi)3Dmax在頂視圖創(chuàng)建一個(gè)平面,參數(shù)如下:

2、點(diǎn)擊右鍵轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形,進(jìn)入面級(jí)別,選中創(chuàng)建樓體的面(可根據(jù)設(shè)計(jì)需要自己選擇合適的面)。

3、然后選擇擠出命令后面的按鈕,因?yàn)槲覀円ǖ氖且粋€(gè)摩天大樓,所以這里擠出的高度可以大一些,擠出6000然后點(diǎn)擊確定。

4、進(jìn)入邊級(jí)別,選擇連接命令,把連接的邊數(shù)設(shè)成10。

5、在這里要建造的是一個(gè)扭曲的蜂窩建筑,所以接下來(lái)給樓體增加一個(gè)扭曲的命令,設(shè)置參數(shù)如下:

6、給物體加一個(gè)細(xì)分,然后在添加一個(gè)網(wǎng)格平滑命令,把細(xì)分方式改為經(jīng)典,平滑參數(shù)的強(qiáng)度改為1,這時(shí)你就可以觀察到物體表面出現(xiàn)蜂窩的形狀。再次進(jìn)入細(xì)分把細(xì)分值調(diào)的稍高一些,為了不出現(xiàn)死機(jī)的現(xiàn)象,可以直接在數(shù)值框中輸入數(shù)值,然后點(diǎn)擊回車(chē)。

7、為了使物體表面更加光滑,布線更加有秩序,接下來(lái)需要給物體追加一個(gè)頂點(diǎn)焊接命令。調(diào)整閥值如下:

8、點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵轉(zhuǎn)化成可編輯多邊形,進(jìn)入面級(jí)別,選擇插入命令,插入數(shù)值為55

9、接下來(lái)我們需要把插入的面從物體上分離出來(lái),在選中插入的面的情況下,選擇分離命令。然后把分離出來(lái)的面添加一個(gè)殼的(使物體有一定的厚度)

10、下面面選擇骨骼同樣給它追加一個(gè)殼的命令,參數(shù)如下:

11、為了是物體更加圓滑一下,我們給骨骼增加一個(gè)網(wǎng)格平滑命令,參數(shù)如下:

12、下面需要給大樓的整體造型進(jìn)行一下最后的調(diào)整,選擇兩個(gè)物體進(jìn)行成組命令,然后再修改命令面板中添加一個(gè)錐化命令,進(jìn)行調(diào)節(jié),參數(shù)如下:

13、最后我們給物體一個(gè)材質(zhì)最終效果如下:

注意事項(xiàng):這樣一個(gè)異形建筑的外觀就制作完成了,通過(guò)上面的學(xué)習(xí)我們可以發(fā)現(xiàn),異形建筑建模并不難,只要命令熟悉就可以很容易的制作出來(lái)。

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